Structured stat modifiers and grantable abilities

StatModifier stores value, source card, effect id and duration (battle / turn / permanent), so a specific effect can be removed without touching others. GrantedAbility lets effects add abilities that are not printed on the card; the engine merges printed and granted abilities. Boost and trigger bonuses now use modifiers. Three tests.
This commit is contained in:
MpakobecEx 2026-10-21 13:33:50 +05:00
parent 6f5bd4e287
commit 1fcb3b80df
7 changed files with 266 additions and 85 deletions

View File

@ -121,6 +121,7 @@
- [ ] Стоимости: CB, SB, discard, rest self, retire self, put to soul, return to deck.
- [x] Выбор цели игроком (`PendingChoice` / `ChooseCommand`); «до N» / «ровно N» ещё нет.
- [x] Выбор карты из руки как стоимости эффекта (Morgana: сброс → +4000).
- [x] Модификаторы силы/крита с источником и сроком жизни (`StatModifier`); выдача и снятие способностей эффектами (`GrantedAbility`).
- [x] Поиск в колоде без просмотра: 0 совпадений — уведомление и перемешивание, 1 — сразу в руку, несколько — выбор; разные арты считаются разными картами.
- [x] Поиск с призывом в круг Арьергарда (Alfred) и с райдом (API, Llew).
- [x] Просмотр верхней карты с решением «оставить на верху / положить в низ» (Cocoa).

View File

@ -1,8 +1,8 @@
using Vanguard.Rules.Cards;
using Vanguard.Rules.Cards;
namespace Vanguard.Rules.Engine.Abilities;
/// <summary>Скрипты карт первого сета, подключённые к движку.</summary>
/// <summary>Скрипты карт первого сета, подключённые к движку.</summary>
public static class CardScripts
{
public static IReadOnlyDictionary<string, CardScript> Default { get; } =
@ -25,7 +25,7 @@ public static class CardScripts
}
/// <summary>
/// Knight of Rose, Morgana: при атаке можно сбросить карту из руки и получить +4000 до конца хода.
/// Knight of Rose, Morgana: при атаке можно сбросить карту из руки и получить +4000 до конца хода.
/// </summary>
public sealed class MorganaScript : CardScript
{
@ -42,21 +42,21 @@ public sealed class MorganaScript : CardScript
CanPay = ctx => ctx.State.Players[ctx.Owner].Hand.Count > 0,
Resolve = ctx => ctx.Engine.AskHandCardChoice(
ctx.Owner,
"Сбросьте карту из руки",
"Сбросьте карту из руки",
null,
card =>
{
var p = ctx.State.Players[ctx.Owner];
p.Hand.Remove(card);
p.Drop.Add(card);
ctx.Source.TemporaryPower += 4000;
ctx.Engine.AddPower(ctx.Source, 4000, ctx.Source, "morgana", ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
}),
};
}
}
}
/// <summary>Tyrant, Deathrex: когда эта карта атакует, получает +5000 до конца боя.</summary>
/// <summary>Tyrant, Deathrex: когда эта карта атакует, получает +5000 до конца боя.</summary>
public sealed class DeathrexScript : CardScript
{
public override string NameId => "tyrant-deathrex";
@ -68,13 +68,13 @@ public sealed class DeathrexScript : CardScript
yield return new AbilityDefinition
{
Trigger = AbilityTrigger.OnAttackDeclared,
Resolve = ctx => ctx.Engine.AddBattlePower(5000),
Resolve = ctx => ctx.Engine.AddBattlePower(ctx.Source, 5000),
};
}
}
}
/// <summary>Demon Eater: в начале Основной фазы Soul Charge 1 и +2000 до конца хода.</summary>
/// <summary>Demon Eater: в начале Основной фазы Soul Charge 1 и +2000 до конца хода.</summary>
public sealed class DemonEaterScript : CardScript
{
public override string NameId => "demon-eater";
@ -89,14 +89,14 @@ public sealed class DemonEaterScript : CardScript
Resolve = ctx =>
{
ctx.Engine.SoulCharge(ctx.Owner, 1);
ctx.Source.TemporaryPower += 2000;
ctx.Engine.AddPower(ctx.Source, 2000, ctx.Source, "demon-eater", ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
},
};
}
}
}
/// <summary>Maiden of Libra: когда атака попадает, Counter Blast 2 и взять карту.</summary>
/// <summary>Maiden of Libra: когда атака попадает, Counter Blast 2 и взять карту.</summary>
public sealed class MaidenOfLibraScript : CardScript
{
public override string NameId => "maiden-of-libra";
@ -118,8 +118,8 @@ public sealed class MaidenOfLibraScript : CardScript
}
/// <summary>
/// Battle Sister, Cocoa: при размещении на VC/RC, если Авангард Oracle Think Tank,
/// посмотреть верхнюю карту и оставить её на верху или отправить в низ.
/// Battle Sister, Cocoa: при размещении на VC/RC, если Авангард Oracle Think Tank,
/// посмотреть верхнюю карту и оставить её на верху или отправить в низ.
/// </summary>
public sealed class CocoaScript : CardScript
{
@ -133,15 +133,15 @@ public sealed class CocoaScript : CardScript
{
Trigger = AbilityTrigger.OnPlace,
Condition = ctx => ctx.Engine.VanguardClan(ctx.Owner) == Clan.OracleThinkTank,
Resolve = ctx => ctx.Engine.LookTopAndReorder(ctx.Owner, "Верхняя карта колоды"),
Resolve = ctx => ctx.Engine.LookTopAndReorder(ctx.Owner, "Верхняя карта колоды"),
};
}
}
}
/// <summary>
/// Lizard Soldier, Conroe: [ACT](RC): Counter Blast 1 и уничтожить эту карту →
/// найти в колоде Kagero 1 ранга или ниже и добавить в руку.
/// Lizard Soldier, Conroe: [ACT](RC): Counter Blast 1 и уничтожить эту карту →
/// найти в колоде Kagero 1 ранга или ниже и добавить в руку.
/// </summary>
public sealed class ConroeScript : CardScript
{
@ -160,7 +160,7 @@ public sealed class ConroeScript : CardScript
ctx.Engine.CounterBlast(ctx.Owner, 1);
ctx.Engine.SearchDeckToHand(
ctx.Owner,
"Найдите Kagero 1 ранга или ниже",
"Найдите Kagero 1 ранга или ниже",
d => d.Clan == Clan.Kagero && d.Grade <= 1);
},
};
@ -169,8 +169,8 @@ public sealed class ConroeScript : CardScript
}
/// <summary>
/// «[ACT]: повернуть эту карту и сбросить карту из руки → взять карту».
/// Общий скрипт для Lake Maiden, Lien, Dragon Monk, Gojo и Shout.
/// «[ACT]: повернуть эту карту и сбросить карту из руки → взять карту».
/// Общий скрипт для Lake Maiden, Lien, Dragon Monk, Gojo и Shout.
/// </summary>
public sealed class DrawOneScript : CardScript
{
@ -194,8 +194,8 @@ public sealed class DrawOneScript : CardScript
}
/// <summary>
/// Blaster Blade: при размещении оплатить Counter Blast 2 и уничтожить Арьергард противника.
/// На Авангарде — любой, на Арьергарде — только 2 ранга или выше и при Авангарде Royal Paladin.
/// Blaster Blade: при размещении оплатить Counter Blast 2 и уничтожить Арьергард противника.
/// На Авангарде — любой, на Арьергарде — только 2 ранга или выше и при Авангарде Royal Paladin.
/// </summary>
public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
{
@ -222,7 +222,7 @@ public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
ctx.Engine.AskUnitChoice(
ctx.Owner,
opponent,
"Выберите Арьергард противника",
"Выберите Арьергард противника",
slots,
slot => ctx.Engine.RetireRearGuard(opponent, slot));
},
@ -247,7 +247,7 @@ public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
ctx.Engine.AskUnitChoice(
ctx.Owner,
opponent,
"Выберите Арьергард противника 2 ранга или выше",
"Выберите Арьергард противника 2 ранга или выше",
slots,
slot => ctx.Engine.RetireRearGuard(opponent, slot));
},
@ -257,7 +257,7 @@ public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
}
/// <summary>
/// Barcgal: когда другой Royal Paladin сменяет эту карту, вы можете призвать её в круг Арьергарда.
/// Barcgal: когда другой Royal Paladin сменяет эту карту, вы можете призвать её в круг Арьергарда.
/// </summary>
public sealed class BarcgalScript : CardScript
{
@ -281,7 +281,7 @@ public sealed class BarcgalScript : CardScript
}
/// <summary>
/// Wingal: когда эта карта поддерживает Blaster Blade, усиленная карта получает +4000 до конца боя.
/// Wingal: когда эта карта поддерживает Blaster Blade, усиленная карта получает +4000 до конца боя.
/// </summary>
public sealed class WingalScript : CardScript
{
@ -299,15 +299,15 @@ public sealed class WingalScript : CardScript
Condition = ctx =>
ctx.Other is not null &&
ctx.Catalog.CardOf(ctx.Other.PrintingId).NameId == BlasterBlade,
Resolve = ctx => ctx.Engine.AddBattlePower(4000),
Resolve = ctx => ctx.Engine.AddBattlePower(ctx.Other!, 4000, ctx.Source),
};
}
}
}
/// <summary>
/// King of Knights, Alfred: в свой ход на круге Авангарда получает +2000
/// за каждый свой Арьергард Royal Paladin.
/// King of Knights, Alfred: в свой ход на круге Авангарда получает +2000
/// за каждый свой Арьергард Royal Paladin.
/// </summary>
public sealed class AlfredScript : CardScript
{
@ -341,10 +341,11 @@ public sealed class AlfredScript : CardScript
ctx.Engine.CounterBlast(ctx.Owner, 3);
ctx.Engine.SearchDeckToCall(
ctx.Owner,
"Найдите Royal Paladin 2 ранга или ниже",
"Найдите Royal Paladin 2 ранга или ниже",
d => d.Clan == Clan.RoyalPaladin && d.Grade <= 2);
},
};
}
}
}

View File

@ -18,6 +18,8 @@ namespace Vanguard.Rules.Engine;
/// из заднего ряда — только если эффект разрешил (InterceptFromBackRow);
/// * число проверок принадлежит атакующей карте: 0–2 ранг — одна, 3+ — две;
/// Арьергард по умолчанию без проверок, но эффект может их выдать;
/// * модификаторы силы и крита хранят источник и срок жизни (бой / ход / постоянно);
/// способности можно выдавать эффектом и снимать по источнику;
/// * эффекты попадания срабатывают после нанесения урона и помещения карты в зону урона;
/// * эффекты не вкладываются друг в друга: триггеры, поднятые во время эффекта,
/// копятся в очереди и разрешаются после него;
@ -84,10 +86,6 @@ public sealed class GameEngine
if (source is null)
return;
var nameId = State.Catalog.CardOf(source.PrintingId).NameId;
if (!_scripts.TryGetValue(nameId, out var script))
return;
var context = new AbilityContext
{
Engine = this,
@ -97,7 +95,7 @@ public sealed class GameEngine
Phase = State.Phase,
};
var triggered = script.Abilities
var triggered = AbilitiesOf(source)
.Where(a => a.Trigger == trigger && (a.Condition is null || a.Condition(context)))
.Select(a => new TriggeredAbility { Definition = a, Context = context })
.ToList();
@ -108,6 +106,20 @@ public sealed class GameEngine
RaiseBatch(triggered);
}
/// <summary>Печатные способности карты плюс выданные эффектами.</summary>
private IEnumerable<AbilityDefinition> AbilitiesOf(CardInstance unit)
{
var nameId = State.Catalog.CardOf(unit.PrintingId).NameId;
if (_scripts.TryGetValue(nameId, out var script))
{
foreach (var ability in script.Abilities)
yield return ability;
}
foreach (var granted in unit.GrantedAbilities)
yield return granted.Definition;
}
private void RaiseBatch(List<TriggeredAbility> triggered)
{
if (triggered.Count == 0)
@ -141,10 +153,6 @@ public sealed class GameEngine
{
foreach (var unit in AllUnits(owner))
{
var nameId = State.Catalog.CardOf(unit.PrintingId).NameId;
if (!_scripts.TryGetValue(nameId, out var script))
continue;
var context = new AbilityContext
{
Engine = this,
@ -153,7 +161,7 @@ public sealed class GameEngine
Phase = State.Phase,
};
triggered.AddRange(script.Abilities
triggered.AddRange(AbilitiesOf(unit)
.Where(a => a.Trigger == trigger && (a.Condition is null || a.Condition(context)))
.Select(a => new TriggeredAbility { Definition = a, Context = context }));
}
@ -397,13 +405,17 @@ public sealed class GameEngine
return CommandResult.Ok();
}
/// <summary>Сила карты с учётом непрерывных эффектов. Пересчитывается при каждом запросе.</summary>
/// <summary>Сила карты с учётом всех модификаторов и непрерывных эффектов.</summary>
public int EffectivePower(CardInstance unit)
{
var total = State.Catalog.CardOf(unit.PrintingId).Power + unit.TemporaryPower;
var total = State.Catalog.CardOf(unit.PrintingId).Power;
total += unit.Modifiers.Sum(m => m.Power);
return total + ContinuousPower(unit);
}
public int EffectiveCritical(CardInstance unit) =>
State.Catalog.CardOf(unit.PrintingId).Critical + unit.Modifiers.Sum(m => m.Critical);
private int ContinuousPower(CardInstance unit)
{
var owner = OwnerOf(unit);
@ -468,10 +480,53 @@ public sealed class GameEngine
}
/// <summary>Бонус к силе текущего боя от способности карты.</summary>
public void AddBattlePower(int amount)
public void AddBattlePower(CardInstance source, int amount) =>
AddBattlePower(source, amount, source);
public void AddBattlePower(CardInstance target, int amount, CardInstance source) =>
AddPower(target, amount, source, "ability", ModifierDuration.UntilEndOfBattle);
/// <summary>Добавить модификатор силы и крита с указанием источника и срока жизни.</summary>
public void AddPower(
CardInstance unit,
int power,
CardInstance source,
string effectId,
ModifierDuration duration,
int critical = 0)
{
if (State.Battle is { } battle)
battle.AbilityPower += amount;
unit.Modifiers.Add(new StatModifier
{
Power = power,
Critical = critical,
Source = source,
EffectId = effectId,
Duration = duration,
});
}
/// <summary>Выдать карте способность, которой нет в её тексте.</summary>
public void GrantAbility(
CardInstance unit,
AbilityDefinition definition,
CardInstance source,
string effectId,
ModifierDuration duration)
{
unit.GrantedAbilities.Add(new GrantedAbility
{
Definition = definition,
Source = source,
EffectId = effectId,
Duration = duration,
});
}
/// <summary>Снять способности, выданные конкретным эффектом.</summary>
public void RemoveGrantedAbilities(Func<GrantedAbility, bool> predicate)
{
foreach (var unit in AllUnits(0).Concat(AllUnits(1)))
unit.GrantedAbilities.RemoveAll(g => predicate(g));
}
// ---------- стоимости ----------
@ -1119,7 +1174,13 @@ public sealed class GameEngine
if (booster is not null)
{
booster.Rested = true;
State.Battle.BoostPower += State.Catalog.CardOf(booster.PrintingId).Power;
AddPower(
attacker,
State.Catalog.CardOf(booster.PrintingId).Power,
booster,
"boost",
ModifierDuration.UntilEndOfBattle);
_events.Add(new BoostedEvent(attackerPlayer, boosterSlot, attackerSlot));
TriggerFromCard(attackerPlayer, booster, AbilityTrigger.OnBoost, attacker);
@ -1313,8 +1374,8 @@ public sealed class GameEngine
{
foreach (var unit in AllUnits(0).Concat(AllUnits(1)))
{
unit.TemporaryPower = 0;
unit.TemporaryCritical = 0;
unit.Modifiers.RemoveAll(m => m.Duration == ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
unit.GrantedAbilities.RemoveAll(g => g.Duration == ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
}
}
@ -1418,12 +1479,21 @@ public sealed class GameEngine
}
if (pending.GrantsPower)
State.GetUnit(player, command.PowerTarget)!.TemporaryPower += TriggerPowerBonus;
{
var powerTarget = State.GetUnit(player, command.PowerTarget)!;
AddPower(powerTarget, TriggerPowerBonus, pending.Card, "trigger", ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
}
switch (pending.Trigger)
{
case TriggerType.Critical:
State.GetUnit(player, command.EffectTarget)!.TemporaryCritical += 1;
AddPower(
State.GetUnit(player, command.EffectTarget)!,
0,
pending.Card,
"trigger",
ModifierDuration.UntilEndOfTurn,
critical: 1);
break;
case TriggerType.Stand:
State.GetUnit(player, command.EffectTarget)!.Rested = false;
@ -1480,7 +1550,7 @@ public sealed class GameEngine
var attackerDef = State.Catalog.CardOf(attacker.PrintingId);
var defenseUnit = battle.Interceptor ?? target;
var attackPower = EffectivePower(attacker) + battle.BoostPower + battle.AbilityPower;
var attackPower = EffectivePower(attacker);
var defensePower = EffectivePower(defenseUnit) + battle.GuardShield;
var hit = !battle.Nullified && attackPower > defensePower;
@ -1496,7 +1566,7 @@ public sealed class GameEngine
}
else if (battle.TargetSlot < 0)
{
var damage = attackerDef.Critical + attacker.TemporaryCritical;
var damage = EffectiveCritical(attacker);
void AfterDamage()
{
@ -1551,6 +1621,12 @@ public sealed class GameEngine
defender.Drop.Add(guard);
}
foreach (var unit in AllUnits(0).Concat(AllUnits(1)))
{
unit.Modifiers.RemoveAll(m => m.Duration == ModifierDuration.UntilEndOfBattle);
unit.GrantedAbilities.RemoveAll(g => g.Duration == ModifierDuration.UntilEndOfBattle);
}
State.Battle = null;
State.PendingTrigger = null;
State.Step = Step.None;

View File

@ -72,12 +72,11 @@ public sealed class CardInstance
/// <summary>Открыта ли карта. Для урона — лицом вверх после Counter Blast.</summary>
public bool FaceUp { get; set; }
/// <summary>Временный бонус силы до конца текущего боя (триггеры, эффекты).</summary>
public int TemporaryPower { get; set; }
/// <summary>Временный бонус крита до конца текущего боя.</summary>
public int TemporaryCritical { get; set; }
/// <summary>Модификаторы силы и крита с указанием источника и срока жизни.</summary>
public List<StatModifier> Modifiers { get; } = new();
/// <summary>Способности, выданные эффектами, а не напечатанные на карте.</summary>
public List<GrantedAbility> GrantedAbilities { get; } = new();
/// <summary>
/// Переопределение способности поддержки, выданное эффектом.
/// null — как напечатано на карте.

View File

@ -22,11 +22,6 @@ public sealed class BattleState
/// <summary>Карта, вышедшая на перехват. Сила сравнения берётся по ней.</summary>
public CardInstance? Interceptor { get; set; }
/// <summary>Сила карт поддержки, действует только в этом бою.</summary>
public int BoostPower { get; set; }
/// <summary>Сила от способностей карт, действует только в этом бою.</summary>
public int AbilityPower { get; set; }
public List<CardInstance> GuardCards { get; } = new();
}

View File

@ -0,0 +1,32 @@
using Vanguard.Rules.Engine.Abilities;
namespace Vanguard.Rules.Engine;
public enum ModifierDuration
{
UntilEndOfBattle,
UntilEndOfTurn,
Permanent,
}
/// <summary>
/// Прибавка к силе или криту. Знает, от какой карты пришла и каким эффектом,
/// поэтому её можно точечно снять, не трогая остальные.
/// </summary>
public sealed class StatModifier
{
public required int Power { get; init; }
public int Critical { get; init; }
public required CardInstance Source { get; init; }
public required string EffectId { get; init; }
public required ModifierDuration Duration { get; init; }
}
/// <summary>Способность, выданная эффектом и не напечатанная на карте.</summary>
public sealed class GrantedAbility
{
public required AbilityDefinition Definition { get; init; }
public required CardInstance Source { get; init; }
public required string EffectId { get; init; }
public required ModifierDuration Duration { get; init; }
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
using Vanguard.Rules.Cards;
using Vanguard.Rules.Cards;
using Vanguard.Rules.Engine;
using Vanguard.Rules.Engine.Abilities;
using Xunit;
namespace Vanguard.Rules.Tests;
@ -8,7 +9,7 @@ public class GameEngineTests
{
private readonly CardCatalog _catalog = TestCatalog.Instance;
private const string Barcgal = "BT01/003EN"; // grade 0, без триггера — стартовый Авангард
private const string Barcgal = "BT01/003EN"; // grade 0, без триггера — стартовый Авангард
private const string Marron = "BT01/042EN"; // grade 1, 8000
private const string Gallatin = "BT01/021EN"; // grade 2, 10000
private const string Alfred = "BT01/001EN"; // grade 3
@ -18,11 +19,11 @@ public class GameEngineTests
private const string Iseult = "BT01/011EN"; // Sentinel, Royal Paladin
private const string Nehalem = "BT01/022EN"; // Kagero
private const string Overlord = "BT01/004EN"; // Kagero, 11000
private const string Conroe = "BT01/016EN"; // Kagero, grade 0 без триггера
private const string Conroe = "BT01/016EN"; // Kagero, grade 0 без триггера
private const string BlasterBlade = "BT01/002EN";
private const string Wingal = "BT01/044EN";
private const string Lien = "BT01/043EN"; // activated: rest + discard → draw
private const string Cocoa = "BT01/007EN"; // OTT, смотрит верхнюю карту
private const string Lien = "BT01/043EN"; // activated: rest + discard в†’ draw
private const string Cocoa = "BT01/007EN"; // OTT, смотрит верхнюю карту
private const string Libra = "BT01/017EN"; // OTT, grade 2
private const string Deathrex = "BT01/033EN"; // Tachikaze, 10000
private const string DemonEater = "BT01/036EN"; // Dark Irregulars, 10000
@ -179,7 +180,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.NotNull(pending);
Assert.Equal(TriggerContext.DamageCheck, pending!.Context);
// до разрешения карта лежит в зоне триггера, а не в уроне
// до разрешения карта лежит в зоне триггера, а не в уроне
Assert.Empty(engine.State.Players[1].Damage);
Assert.Contains(engine.State.Players[1].Trigger, c => c.PrintingId == Nike);
@ -204,10 +205,10 @@ public class GameEngineTests
engine.Execute(new ResolveTriggerCommand(-1, -1));
var vanguard = engine.State.Players[0].Vanguard!;
Assert.Equal(GameEngine.TriggerPowerBonus, vanguard.TemporaryPower);
Assert.Equal(GameEngine.TriggerPowerBonus, vanguard.Modifiers.Sum(m => m.Power));
Assert.True(engine.Execute(new EndTurnCommand()).Accepted);
Assert.Equal(0, vanguard.TemporaryPower);
Assert.Empty(vanguard.Modifiers);
}
[Fact]
@ -335,8 +336,8 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(engine.Execute(new PassGuardCommand()).Accepted);
var defender = engine.State.Players[1];
Assert.NotNull(defender.RearGuards[0]); // цель выжила
Assert.Null(defender.RearGuards[3]); // перехватчик покинул круг
Assert.NotNull(defender.RearGuards[0]); // цель выжила
Assert.Null(defender.RearGuards[3]); // перехватчик покинул круг
Assert.Contains(defender.Drop, c => c.PrintingId == Gallatin);
Assert.Contains(engine.Events, e => e is InterceptedEvent);
Assert.Contains(engine.Events, e => e is BattleResolvedEvent { Hit: false });
@ -476,7 +477,7 @@ public class GameEngineTests
[Fact]
public void Move_Is_Available_Only_In_Main_Phase()
{
var engine = StartedEngine(); // фаза Смены
var engine = StartedEngine(); // фаза Смены
Assert.False(engine.Execute(new MoveCommand(0, 3)).Accepted);
}
@ -586,7 +587,7 @@ public class GameEngineTests
var engine = ReadyToAttackWithWingal(BlasterBlade);
Assert.True(engine.Execute(new AttackCommand(3, -1, 0)).Accepted);
Assert.Equal(4000, engine.State.Battle!.AbilityPower);
Assert.Equal(4000, engine.State.Players[0].RearGuards[3]!.Modifiers.Where(m => m.EffectId == "ability").Sum(m => m.Power));
}
[Fact]
@ -595,7 +596,7 @@ public class GameEngineTests
var engine = ReadyToAttackWithWingal(Gallatin);
Assert.True(engine.Execute(new AttackCommand(3, -1, 0)).Accepted);
Assert.Equal(0, engine.State.Battle!.AbilityPower);
Assert.Equal(0, engine.State.Players[0].RearGuards[3]!.Modifiers.Where(m => m.EffectId == "ability").Sum(m => m.Power));
}
[Fact]
@ -704,7 +705,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(lien.Rested);
Assert.Contains(engine.State.Players[0].Drop, c => c.PrintingId == Marron);
Assert.Equal(handBefore, engine.State.Players[0].Hand.Count); // -1 сброс, +1 добор
Assert.Equal(handBefore, engine.State.Players[0].Hand.Count); // -1 СЃР±СЂРѕСЃ, +1 РґРѕР±РѕСЂ
}
[Fact]
@ -737,7 +738,7 @@ public class GameEngineTests
var engine = StartedEngine();
var handBefore = engine.State.Players[0].Hand.Count;
engine.SearchDeckToHand(0, "Карта X", d => d.NameId == "no-such-card");
engine.SearchDeckToHand(0, "Карта X", d => d.NameId == "no-such-card");
Assert.Contains(engine.Events, e => e is SearchFailedEvent);
Assert.Null(engine.State.PendingChoice);
@ -885,7 +886,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(engine.Execute(new AttackCommand(-1, -1)).Accepted);
Assert.Equal(5000, engine.State.Battle!.AbilityPower);
Assert.Equal(5000, engine.State.Players[0].Vanguard!.Modifiers.Sum(m => m.Power));
}
[Fact]
@ -936,7 +937,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(engine.Execute(new AttackCommand(-1, -1)).Accepted);
Assert.True(engine.Execute(new PassGuardCommand()).Accepted);
// урон уже нанесён, и только теперь спрашивают про эффект попадания
// урон уже нанесён, и только теперь спрашивают про эффект попадания
Assert.Single(engine.State.Players[1].Damage);
Assert.NotNull(engine.State.PendingAbility);
}
@ -960,11 +961,85 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(engine.Execute(new ChooseCommand(0)).Accepted);
Assert.Equal(4000, morgana.TemporaryPower);
Assert.Equal(4000, morgana.Modifiers.Sum(m => m.Power));
Assert.Equal(handBefore - 1, engine.State.Players[0].Hand.Count);
Assert.Equal(Step.Guard, engine.State.Step);
}
[Fact]
public void Battle_Modifiers_Expire_But_Turn_Modifiers_Stay()
{
var engine = StartedEngine();
SetVanguard(engine, 0, DemonEater);
engine.Execute(new SkipRideCommand());
var vanguard = engine.State.Players[0].Vanguard!;
Assert.Equal(2000, vanguard.Modifiers.Sum(m => m.Power));
StackDeck(engine.State.Players[0], Gallatin, Gallatin);
engine.Execute(new EnterBattleCommand());
engine.Execute(new AttackCommand(-1, -1));
engine.Execute(new PassGuardCommand());
Assert.Equal(2000, vanguard.Modifiers.Sum(m => m.Power));
engine.Execute(new EndTurnCommand());
Assert.Empty(vanguard.Modifiers);
}
[Fact]
public void Granted_Ability_Triggers()
{
var engine = StartedEngine();
engine.Execute(new SkipRideCommand());
SetVanguard(engine, 0, Gallatin);
StackDeck(engine.State.Players[0], Gallatin, Gallatin);
engine.Execute(new EnterBattleCommand());
var vanguard = engine.State.Players[0].Vanguard!;
engine.GrantAbility(
vanguard,
new AbilityDefinition
{
Trigger = AbilityTrigger.OnAttackDeclared,
Resolve = ctx => ctx.Engine.AddBattlePower(ctx.Source, 3000),
},
vanguard,
"test",
ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
engine.Execute(new AttackCommand(-1, -1));
Assert.Equal(3000, vanguard.Modifiers.Where(m => m.EffectId == "ability").Sum(m => m.Power));
}
[Fact]
public void Granted_Ability_Can_Be_Removed()
{
var engine = StartedEngine();
engine.Execute(new SkipRideCommand());
SetVanguard(engine, 0, Gallatin);
StackDeck(engine.State.Players[0], Gallatin, Gallatin);
engine.Execute(new EnterBattleCommand());
var vanguard = engine.State.Players[0].Vanguard!;
engine.GrantAbility(
vanguard,
new AbilityDefinition
{
Trigger = AbilityTrigger.OnAttackDeclared,
Resolve = ctx => ctx.Engine.AddBattlePower(ctx.Source, 3000),
},
vanguard,
"test",
ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
engine.RemoveGrantedAbilities(g => g.EffectId == "test");
engine.Execute(new AttackCommand(-1, -1));
Assert.Equal(0, vanguard.Modifiers.Where(m => m.EffectId == "ability").Sum(m => m.Power));
}
[Fact]
public void ResolveTrigger_Rejects_When_Nothing_Is_Pending()
{
@ -1005,7 +1080,7 @@ public class GameEngineTests
engine.Start();
engine.Execute(new FinishMulliganCommand());
// фиксируем стартовый Авангард, чтобы Barcgal не срабатывал в обычных тестах
// фиксируем стартовый Авангард, чтобы Barcgal не срабатывал в обычных тестах
SetVanguard(engine, 0, Conroe);
return engine;
}
@ -1061,14 +1136,14 @@ public class GameEngineTests
Give(engine, 0, Marron);
engine.Execute(new RideCommand(Marron));
// сзади слева — поддержка (1 ранг), впереди слева — атакующий (2 ранг)
// сзади слева — поддержка (1 ранг), впереди слева — атакующий (2 ранг)
Give(engine, 0, Marron);
engine.Execute(new CallCommand(Marron, 0));
Give(engine, 0, Gallatin);
engine.Execute(new CallCommand(Gallatin, 3));
// призванные карты входят повёрнутыми — для теста поддержки поднимаем обе
// призванные карты входят повёрнутыми — для теста поддержки поднимаем обе
engine.State.Players[0].RearGuards[0]!.Rested = false;
engine.State.Players[0].RearGuards[3]!.Rested = false;
@ -1144,7 +1219,7 @@ public class GameEngineTests
{
var p = engine.State.Players[player];
var index = p.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
var card = p.Deck[index];
p.Deck.RemoveAt(index);
@ -1157,7 +1232,7 @@ public class GameEngineTests
foreach (var printingId in printingIds)
{
var index = player.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
cards.Add(player.Deck[index]);
player.Deck.RemoveAt(index);
@ -1195,7 +1270,7 @@ public class GameEngineTests
{
var p = engine.State.Players[player];
var index = p.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
var card = p.Deck[index];
p.Deck.RemoveAt(index);
@ -1205,7 +1280,7 @@ public class GameEngineTests
private static CardInstance TakeFromDeck(PlayerState player, string printingId)
{
var index = player.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
var card = player.Deck[index];
player.Deck.RemoveAt(index);
@ -1220,3 +1295,5 @@ public class GameEngineTests
return card;
}
}