Restore Cyrillic comments corrupted by PowerShell re-encoding

Two files were rewritten with Get-Content/Set-Content and lost their UTF-8 encoding. Restored the clean versions and re-applied the changes with an encoding-safe editor.
This commit is contained in:
MpakobecEx 2026-10-21 13:39:44 +05:00
parent ff7774b236
commit 1965816808
2 changed files with 55 additions and 48 deletions

View File

@ -1,8 +1,8 @@
using Vanguard.Rules.Cards;
using Vanguard.Rules.Cards;
namespace Vanguard.Rules.Engine.Abilities;
/// <summary>Скрипты карт первого сета, подключённые к движку.</summary>
/// <summary>Скрипты карт первого сета, подключённые к движку.</summary>
public static class CardScripts
{
public static IReadOnlyDictionary<string, CardScript> Default { get; } =
@ -25,7 +25,7 @@ public static class CardScripts
}
/// <summary>
/// Knight of Rose, Morgana: при атаке можно сбросить карту из руки и получить +4000 до конца хода.
/// Knight of Rose, Morgana: при атаке можно сбросить карту из руки и получить +4000 до конца хода.
/// </summary>
public sealed class MorganaScript : CardScript
{
@ -42,21 +42,26 @@ public sealed class MorganaScript : CardScript
CanPay = ctx => ctx.State.Players[ctx.Owner].Hand.Count > 0,
Resolve = ctx => ctx.Engine.AskHandCardChoice(
ctx.Owner,
"Сбросьте карту из руки",
"Сбросьте карту из руки",
null,
card =>
{
var p = ctx.State.Players[ctx.Owner];
p.Hand.Remove(card);
p.Drop.Add(card);
ctx.Engine.AddPower(ctx.Source, 4000, ctx.Source, "morgana", ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
ctx.Engine.AddPower(
ctx.Source,
4000,
ctx.Source,
"morgana",
ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
}),
};
}
}
}
/// <summary>Tyrant, Deathrex: когда эта карта атакует, получает +5000 до конца боя.</summary>
/// <summary>Tyrant, Deathrex: когда эта карта атакует, получает +5000 до конца боя.</summary>
public sealed class DeathrexScript : CardScript
{
public override string NameId => "tyrant-deathrex";
@ -74,7 +79,7 @@ public sealed class DeathrexScript : CardScript
}
}
/// <summary>Demon Eater: в начале Основной фазы Soul Charge 1 и +2000 до конца хода.</summary>
/// <summary>Demon Eater: в начале Основной фазы Soul Charge 1 и +2000 до конца хода.</summary>
public sealed class DemonEaterScript : CardScript
{
public override string NameId => "demon-eater";
@ -89,14 +94,19 @@ public sealed class DemonEaterScript : CardScript
Resolve = ctx =>
{
ctx.Engine.SoulCharge(ctx.Owner, 1);
ctx.Engine.AddPower(ctx.Source, 2000, ctx.Source, "demon-eater", ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
ctx.Engine.AddPower(
ctx.Source,
2000,
ctx.Source,
"demon-eater",
ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
},
};
}
}
}
/// <summary>Maiden of Libra: когда атака попадает, Counter Blast 2 и взять карту.</summary>
/// <summary>Maiden of Libra: когда атака попадает, Counter Blast 2 и взять карту.</summary>
public sealed class MaidenOfLibraScript : CardScript
{
public override string NameId => "maiden-of-libra";
@ -118,8 +128,8 @@ public sealed class MaidenOfLibraScript : CardScript
}
/// <summary>
/// Battle Sister, Cocoa: при размещении на VC/RC, если Авангард Oracle Think Tank,
/// посмотреть верхнюю карту и оставить её на верху или отправить в низ.
/// Battle Sister, Cocoa: при размещении на VC/RC, если Авангард Oracle Think Tank,
/// посмотреть верхнюю карту и оставить её на верху или отправить в низ.
/// </summary>
public sealed class CocoaScript : CardScript
{
@ -133,15 +143,15 @@ public sealed class CocoaScript : CardScript
{
Trigger = AbilityTrigger.OnPlace,
Condition = ctx => ctx.Engine.VanguardClan(ctx.Owner) == Clan.OracleThinkTank,
Resolve = ctx => ctx.Engine.LookTopAndReorder(ctx.Owner, "Верхняя карта колоды"),
Resolve = ctx => ctx.Engine.LookTopAndReorder(ctx.Owner, "Верхняя карта колоды"),
};
}
}
}
/// <summary>
/// Lizard Soldier, Conroe: [ACT](RC): Counter Blast 1 и уничтожить эту карту →
/// найти в колоде Kagero 1 ранга или ниже и добавить в руку.
/// Lizard Soldier, Conroe: [ACT](RC): Counter Blast 1 и уничтожить эту карту →
/// найти в колоде Kagero 1 ранга или ниже и добавить в руку.
/// </summary>
public sealed class ConroeScript : CardScript
{
@ -160,7 +170,7 @@ public sealed class ConroeScript : CardScript
ctx.Engine.CounterBlast(ctx.Owner, 1);
ctx.Engine.SearchDeckToHand(
ctx.Owner,
"Найдите Kagero 1 ранга или ниже",
"Найдите Kagero 1 ранга или ниже",
d => d.Clan == Clan.Kagero && d.Grade <= 1);
},
};
@ -169,8 +179,8 @@ public sealed class ConroeScript : CardScript
}
/// <summary>
/// «[ACT]: повернуть эту карту и сбросить карту из руки → взять карту».
/// Общий скрипт для Lake Maiden, Lien, Dragon Monk, Gojo и Shout.
/// «[ACT]: повернуть эту карту и сбросить карту из руки → взять карту».
/// Общий скрипт для Lake Maiden, Lien, Dragon Monk, Gojo и Shout.
/// </summary>
public sealed class DrawOneScript : CardScript
{
@ -194,8 +204,8 @@ public sealed class DrawOneScript : CardScript
}
/// <summary>
/// Blaster Blade: при размещении оплатить Counter Blast 2 и уничтожить Арьергард противника.
/// На Авангарде — любой, на Арьергарде — только 2 ранга или выше и при Авангарде Royal Paladin.
/// Blaster Blade: при размещении оплатить Counter Blast 2 и уничтожить Арьергард противника.
/// На Авангарде — любой, на Арьергарде — только 2 ранга или выше и при Авангарде Royal Paladin.
/// </summary>
public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
{
@ -222,7 +232,7 @@ public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
ctx.Engine.AskUnitChoice(
ctx.Owner,
opponent,
"Выберите Арьергард противника",
"Выберите Арьергард противника",
slots,
slot => ctx.Engine.RetireRearGuard(opponent, slot));
},
@ -247,7 +257,7 @@ public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
ctx.Engine.AskUnitChoice(
ctx.Owner,
opponent,
"Выберите Арьергард противника 2 ранга или выше",
"Выберите Арьергард противника 2 ранга или выше",
slots,
slot => ctx.Engine.RetireRearGuard(opponent, slot));
},
@ -257,7 +267,7 @@ public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
}
/// <summary>
/// Barcgal: когда другой Royal Paladin сменяет эту карту, вы можете призвать её в круг Арьергарда.
/// Barcgal: когда другой Royal Paladin сменяет эту карту, вы можете призвать её в круг Арьергарда.
/// </summary>
public sealed class BarcgalScript : CardScript
{
@ -281,7 +291,7 @@ public sealed class BarcgalScript : CardScript
}
/// <summary>
/// Wingal: когда эта карта поддерживает Blaster Blade, усиленная карта получает +4000 до конца боя.
/// Wingal: когда эта карта поддерживает Blaster Blade, усиленная карта получает +4000 до конца боя.
/// </summary>
public sealed class WingalScript : CardScript
{
@ -306,8 +316,8 @@ public sealed class WingalScript : CardScript
}
/// <summary>
/// King of Knights, Alfred: в свой ход на круге Авангарда получает +2000
/// за каждый свой Арьергард Royal Paladin.
/// King of Knights, Alfred: в свой ход на круге Авангарда получает +2000
/// за каждый свой Арьергард Royal Paladin.
/// </summary>
public sealed class AlfredScript : CardScript
{
@ -341,11 +351,10 @@ public sealed class AlfredScript : CardScript
ctx.Engine.CounterBlast(ctx.Owner, 3);
ctx.Engine.SearchDeckToCall(
ctx.Owner,
"Найдите Royal Paladin 2 ранга или ниже",
"Найдите Royal Paladin 2 ранга или ниже",
d => d.Clan == Clan.RoyalPaladin && d.Grade <= 2);
},
};
}
}
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
using Vanguard.Rules.Cards;
using Vanguard.Rules.Cards;
using Vanguard.Rules.Engine;
using Vanguard.Rules.Engine.Abilities;
using Xunit;
@ -9,7 +9,7 @@ public class GameEngineTests
{
private readonly CardCatalog _catalog = TestCatalog.Instance;
private const string Barcgal = "BT01/003EN"; // grade 0, без триггера — стартовый Авангард
private const string Barcgal = "BT01/003EN"; // grade 0, без триггера — стартовый Авангард
private const string Marron = "BT01/042EN"; // grade 1, 8000
private const string Gallatin = "BT01/021EN"; // grade 2, 10000
private const string Alfred = "BT01/001EN"; // grade 3
@ -19,11 +19,11 @@ public class GameEngineTests
private const string Iseult = "BT01/011EN"; // Sentinel, Royal Paladin
private const string Nehalem = "BT01/022EN"; // Kagero
private const string Overlord = "BT01/004EN"; // Kagero, 11000
private const string Conroe = "BT01/016EN"; // Kagero, grade 0 без триггера
private const string Conroe = "BT01/016EN"; // Kagero, grade 0 без триггера
private const string BlasterBlade = "BT01/002EN";
private const string Wingal = "BT01/044EN";
private const string Lien = "BT01/043EN"; // activated: rest + discard в†’ draw
private const string Cocoa = "BT01/007EN"; // OTT, смотрит верхнюю карту
private const string Lien = "BT01/043EN"; // activated: rest + discard → draw
private const string Cocoa = "BT01/007EN"; // OTT, смотрит верхнюю карту
private const string Libra = "BT01/017EN"; // OTT, grade 2
private const string Deathrex = "BT01/033EN"; // Tachikaze, 10000
private const string DemonEater = "BT01/036EN"; // Dark Irregulars, 10000
@ -180,7 +180,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.NotNull(pending);
Assert.Equal(TriggerContext.DamageCheck, pending!.Context);
// до разрешения карта лежит в зоне триггера, а не в уроне
// до разрешения карта лежит в зоне триггера, а не в уроне
Assert.Empty(engine.State.Players[1].Damage);
Assert.Contains(engine.State.Players[1].Trigger, c => c.PrintingId == Nike);
@ -336,8 +336,8 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(engine.Execute(new PassGuardCommand()).Accepted);
var defender = engine.State.Players[1];
Assert.NotNull(defender.RearGuards[0]); // цель выжила
Assert.Null(defender.RearGuards[3]); // перехватчик покинул круг
Assert.NotNull(defender.RearGuards[0]); // цель выжила
Assert.Null(defender.RearGuards[3]); // перехватчик покинул круг
Assert.Contains(defender.Drop, c => c.PrintingId == Gallatin);
Assert.Contains(engine.Events, e => e is InterceptedEvent);
Assert.Contains(engine.Events, e => e is BattleResolvedEvent { Hit: false });
@ -477,7 +477,7 @@ public class GameEngineTests
[Fact]
public void Move_Is_Available_Only_In_Main_Phase()
{
var engine = StartedEngine(); // фаза Смены
var engine = StartedEngine(); // фаза Смены
Assert.False(engine.Execute(new MoveCommand(0, 3)).Accepted);
}
@ -705,7 +705,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(lien.Rested);
Assert.Contains(engine.State.Players[0].Drop, c => c.PrintingId == Marron);
Assert.Equal(handBefore, engine.State.Players[0].Hand.Count); // -1 СЃР±СЂРѕСЃ, +1 РґРѕР±РѕСЂ
Assert.Equal(handBefore, engine.State.Players[0].Hand.Count); // -1 сброс, +1 добор
}
[Fact]
@ -738,7 +738,7 @@ public class GameEngineTests
var engine = StartedEngine();
var handBefore = engine.State.Players[0].Hand.Count;
engine.SearchDeckToHand(0, "Карта X", d => d.NameId == "no-such-card");
engine.SearchDeckToHand(0, "Карта X", d => d.NameId == "no-such-card");
Assert.Contains(engine.Events, e => e is SearchFailedEvent);
Assert.Null(engine.State.PendingChoice);
@ -937,7 +937,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(engine.Execute(new AttackCommand(-1, -1)).Accepted);
Assert.True(engine.Execute(new PassGuardCommand()).Accepted);
// урон уже нанесён, и только теперь спрашивают про эффект попадания
// урон уже нанесён, и только теперь спрашивают про эффект попадания
Assert.Single(engine.State.Players[1].Damage);
Assert.NotNull(engine.State.PendingAbility);
}
@ -1205,7 +1205,7 @@ public class GameEngineTests
engine.Start();
engine.Execute(new FinishMulliganCommand());
// фиксируем стартовый Авангард, чтобы Barcgal не срабатывал в обычных тестах
// фиксируем стартовый Авангард, чтобы Barcgal не срабатывал в обычных тестах
SetVanguard(engine, 0, Conroe);
return engine;
}
@ -1261,14 +1261,14 @@ public class GameEngineTests
Give(engine, 0, Marron);
engine.Execute(new RideCommand(Marron));
// сзади слева — поддержка (1 ранг), впереди слева — атакующий (2 ранг)
// сзади слева — поддержка (1 ранг), впереди слева — атакующий (2 ранг)
Give(engine, 0, Marron);
engine.Execute(new CallCommand(Marron, 0));
Give(engine, 0, Gallatin);
engine.Execute(new CallCommand(Gallatin, 3));
// призванные карты входят повёрнутыми — для теста поддержки поднимаем обе
// призванные карты входят повёрнутыми — для теста поддержки поднимаем обе
engine.State.Players[0].RearGuards[0]!.Rested = false;
engine.State.Players[0].RearGuards[3]!.Rested = false;
@ -1344,7 +1344,7 @@ public class GameEngineTests
{
var p = engine.State.Players[player];
var index = p.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
var card = p.Deck[index];
p.Deck.RemoveAt(index);
@ -1357,7 +1357,7 @@ public class GameEngineTests
foreach (var printingId in printingIds)
{
var index = player.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
cards.Add(player.Deck[index]);
player.Deck.RemoveAt(index);
@ -1395,7 +1395,7 @@ public class GameEngineTests
{
var p = engine.State.Players[player];
var index = p.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
var card = p.Deck[index];
p.Deck.RemoveAt(index);
@ -1405,7 +1405,7 @@ public class GameEngineTests
private static CardInstance TakeFromDeck(PlayerState player, string printingId)
{
var index = player.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
var card = player.Deck[index];
player.Deck.RemoveAt(index);
@ -1420,5 +1420,3 @@ public class GameEngineTests
return card;
}
}