diff --git a/server/src/Vanguard.Rules/Engine/Abilities/CardScripts.cs b/server/src/Vanguard.Rules/Engine/Abilities/CardScripts.cs
index 4c3d4d5..5c32799 100644
--- a/server/src/Vanguard.Rules/Engine/Abilities/CardScripts.cs
+++ b/server/src/Vanguard.Rules/Engine/Abilities/CardScripts.cs
@@ -1,8 +1,8 @@
-using Vanguard.Rules.Cards;
+using Vanguard.Rules.Cards;
namespace Vanguard.Rules.Engine.Abilities;
-/// Скрипты карт первого сета, подключённые к движку.
+/// Скрипты карт первого сета, подключённые к движку.
public static class CardScripts
{
public static IReadOnlyDictionary Default { get; } =
@@ -25,7 +25,7 @@ public static class CardScripts
}
///
-/// Knight of Rose, Morgana: при атаке можно сбросить карту из руки и получить +4000 до конца хода.
+/// Knight of Rose, Morgana: при атаке можно сбросить карту из руки и получить +4000 до конца хода.
///
public sealed class MorganaScript : CardScript
{
@@ -42,21 +42,26 @@ public sealed class MorganaScript : CardScript
CanPay = ctx => ctx.State.Players[ctx.Owner].Hand.Count > 0,
Resolve = ctx => ctx.Engine.AskHandCardChoice(
ctx.Owner,
- "Сбросьте карту из руки",
+ "Сбросьте карту из руки",
null,
card =>
{
var p = ctx.State.Players[ctx.Owner];
p.Hand.Remove(card);
p.Drop.Add(card);
- ctx.Engine.AddPower(ctx.Source, 4000, ctx.Source, "morgana", ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
+ ctx.Engine.AddPower(
+ ctx.Source,
+ 4000,
+ ctx.Source,
+ "morgana",
+ ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
}),
};
}
}
}
-/// Tyrant, Deathrex: когда эта карта атакует, получает +5000 до конца боя.
+/// Tyrant, Deathrex: когда эта карта атакует, получает +5000 до конца боя.
public sealed class DeathrexScript : CardScript
{
public override string NameId => "tyrant-deathrex";
@@ -74,7 +79,7 @@ public sealed class DeathrexScript : CardScript
}
}
-/// Demon Eater: в начале Основной фазы Soul Charge 1 и +2000 до конца хода.
+/// Demon Eater: в начале Основной фазы Soul Charge 1 и +2000 до конца хода.
public sealed class DemonEaterScript : CardScript
{
public override string NameId => "demon-eater";
@@ -89,14 +94,19 @@ public sealed class DemonEaterScript : CardScript
Resolve = ctx =>
{
ctx.Engine.SoulCharge(ctx.Owner, 1);
- ctx.Engine.AddPower(ctx.Source, 2000, ctx.Source, "demon-eater", ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
+ ctx.Engine.AddPower(
+ ctx.Source,
+ 2000,
+ ctx.Source,
+ "demon-eater",
+ ModifierDuration.UntilEndOfTurn);
},
};
}
}
}
-/// Maiden of Libra: когда атака попадает, Counter Blast 2 и взять карту.
+/// Maiden of Libra: когда атака попадает, Counter Blast 2 и взять карту.
public sealed class MaidenOfLibraScript : CardScript
{
public override string NameId => "maiden-of-libra";
@@ -118,8 +128,8 @@ public sealed class MaidenOfLibraScript : CardScript
}
///
-/// Battle Sister, Cocoa: при размещении на VC/RC, если Авангард Oracle Think Tank,
-/// посмотреть верхнюю карту и оставить её на верху или отправить в низ.
+/// Battle Sister, Cocoa: при размещении на VC/RC, если Авангард Oracle Think Tank,
+/// посмотреть верхнюю карту и оставить её на верху или отправить в низ.
///
public sealed class CocoaScript : CardScript
{
@@ -133,15 +143,15 @@ public sealed class CocoaScript : CardScript
{
Trigger = AbilityTrigger.OnPlace,
Condition = ctx => ctx.Engine.VanguardClan(ctx.Owner) == Clan.OracleThinkTank,
- Resolve = ctx => ctx.Engine.LookTopAndReorder(ctx.Owner, "Верхняя карта колоды"),
+ Resolve = ctx => ctx.Engine.LookTopAndReorder(ctx.Owner, "Верхняя карта колоды"),
};
}
}
}
///
-/// Lizard Soldier, Conroe: [ACT](RC): Counter Blast 1 и уничтожить эту карту →
-/// найти в колоде Kagero 1 ранга или ниже и добавить в руку.
+/// Lizard Soldier, Conroe: [ACT](RC): Counter Blast 1 и уничтожить эту карту →
+/// найти в колоде Kagero 1 ранга или ниже и добавить в руку.
///
public sealed class ConroeScript : CardScript
{
@@ -160,7 +170,7 @@ public sealed class ConroeScript : CardScript
ctx.Engine.CounterBlast(ctx.Owner, 1);
ctx.Engine.SearchDeckToHand(
ctx.Owner,
- "Найдите Kagero 1 ранга или ниже",
+ "Найдите Kagero 1 ранга или ниже",
d => d.Clan == Clan.Kagero && d.Grade <= 1);
},
};
@@ -169,8 +179,8 @@ public sealed class ConroeScript : CardScript
}
///
-/// «[ACT]: повернуть эту карту и сбросить карту из руки → взять карту».
-/// Общий скрипт для Lake Maiden, Lien, Dragon Monk, Gojo и Shout.
+/// «[ACT]: повернуть эту карту и сбросить карту из руки → взять карту».
+/// Общий скрипт для Lake Maiden, Lien, Dragon Monk, Gojo и Shout.
///
public sealed class DrawOneScript : CardScript
{
@@ -194,8 +204,8 @@ public sealed class DrawOneScript : CardScript
}
///
-/// Blaster Blade: при размещении оплатить Counter Blast 2 и уничтожить Арьергард противника.
-/// На Авангарде — любой, на Арьергарде — только 2 ранга или выше и при Авангарде Royal Paladin.
+/// Blaster Blade: при размещении оплатить Counter Blast 2 и уничтожить Арьергард противника.
+/// На Авангарде — любой, на Арьергарде — только 2 ранга или выше и при Авангарде Royal Paladin.
///
public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
{
@@ -222,7 +232,7 @@ public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
ctx.Engine.AskUnitChoice(
ctx.Owner,
opponent,
- "Выберите Арьергард противника",
+ "Выберите Арьергард противника",
slots,
slot => ctx.Engine.RetireRearGuard(opponent, slot));
},
@@ -247,7 +257,7 @@ public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
ctx.Engine.AskUnitChoice(
ctx.Owner,
opponent,
- "Выберите Арьергард противника 2 ранга или выше",
+ "Выберите Арьергард противника 2 ранга или выше",
slots,
slot => ctx.Engine.RetireRearGuard(opponent, slot));
},
@@ -257,7 +267,7 @@ public sealed class BlasterBladeScript : CardScript
}
///
-/// Barcgal: когда другой Royal Paladin сменяет эту карту, вы можете призвать её в круг Арьергарда.
+/// Barcgal: когда другой Royal Paladin сменяет эту карту, вы можете призвать её в круг Арьергарда.
///
public sealed class BarcgalScript : CardScript
{
@@ -281,7 +291,7 @@ public sealed class BarcgalScript : CardScript
}
///
-/// Wingal: когда эта карта поддерживает Blaster Blade, усиленная карта получает +4000 до конца боя.
+/// Wingal: когда эта карта поддерживает Blaster Blade, усиленная карта получает +4000 до конца боя.
///
public sealed class WingalScript : CardScript
{
@@ -306,8 +316,8 @@ public sealed class WingalScript : CardScript
}
///
-/// King of Knights, Alfred: в свой ход на круге Авангарда получает +2000
-/// за каждый свой Арьергард Royal Paladin.
+/// King of Knights, Alfred: в свой ход на круге Авангарда получает +2000
+/// за каждый свой Арьергард Royal Paladin.
///
public sealed class AlfredScript : CardScript
{
@@ -341,11 +351,10 @@ public sealed class AlfredScript : CardScript
ctx.Engine.CounterBlast(ctx.Owner, 3);
ctx.Engine.SearchDeckToCall(
ctx.Owner,
- "Найдите Royal Paladin 2 ранга или ниже",
+ "Найдите Royal Paladin 2 ранга или ниже",
d => d.Clan == Clan.RoyalPaladin && d.Grade <= 2);
},
};
}
}
}
-
diff --git a/server/tests/Vanguard.Rules.Tests/GameEngineTests.cs b/server/tests/Vanguard.Rules.Tests/GameEngineTests.cs
index 2420a53..11a5030 100644
--- a/server/tests/Vanguard.Rules.Tests/GameEngineTests.cs
+++ b/server/tests/Vanguard.Rules.Tests/GameEngineTests.cs
@@ -1,4 +1,4 @@
-using Vanguard.Rules.Cards;
+using Vanguard.Rules.Cards;
using Vanguard.Rules.Engine;
using Vanguard.Rules.Engine.Abilities;
using Xunit;
@@ -9,7 +9,7 @@ public class GameEngineTests
{
private readonly CardCatalog _catalog = TestCatalog.Instance;
- private const string Barcgal = "BT01/003EN"; // grade 0, без триггера — стартовый Авангард
+ private const string Barcgal = "BT01/003EN"; // grade 0, без триггера — стартовый Авангард
private const string Marron = "BT01/042EN"; // grade 1, 8000
private const string Gallatin = "BT01/021EN"; // grade 2, 10000
private const string Alfred = "BT01/001EN"; // grade 3
@@ -19,11 +19,11 @@ public class GameEngineTests
private const string Iseult = "BT01/011EN"; // Sentinel, Royal Paladin
private const string Nehalem = "BT01/022EN"; // Kagero
private const string Overlord = "BT01/004EN"; // Kagero, 11000
- private const string Conroe = "BT01/016EN"; // Kagero, grade 0 без триггера
+ private const string Conroe = "BT01/016EN"; // Kagero, grade 0 без триггера
private const string BlasterBlade = "BT01/002EN";
private const string Wingal = "BT01/044EN";
- private const string Lien = "BT01/043EN"; // activated: rest + discard в†’ draw
- private const string Cocoa = "BT01/007EN"; // OTT, смотрит верхнюю карту
+ private const string Lien = "BT01/043EN"; // activated: rest + discard → draw
+ private const string Cocoa = "BT01/007EN"; // OTT, смотрит верхнюю карту
private const string Libra = "BT01/017EN"; // OTT, grade 2
private const string Deathrex = "BT01/033EN"; // Tachikaze, 10000
private const string DemonEater = "BT01/036EN"; // Dark Irregulars, 10000
@@ -180,7 +180,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.NotNull(pending);
Assert.Equal(TriggerContext.DamageCheck, pending!.Context);
- // до разрешения карта лежит в зоне триггера, а не в уроне
+ // до разрешения карта лежит в зоне триггера, а не в уроне
Assert.Empty(engine.State.Players[1].Damage);
Assert.Contains(engine.State.Players[1].Trigger, c => c.PrintingId == Nike);
@@ -336,8 +336,8 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(engine.Execute(new PassGuardCommand()).Accepted);
var defender = engine.State.Players[1];
- Assert.NotNull(defender.RearGuards[0]); // цель выжила
- Assert.Null(defender.RearGuards[3]); // перехватчик покинул круг
+ Assert.NotNull(defender.RearGuards[0]); // цель выжила
+ Assert.Null(defender.RearGuards[3]); // перехватчик покинул круг
Assert.Contains(defender.Drop, c => c.PrintingId == Gallatin);
Assert.Contains(engine.Events, e => e is InterceptedEvent);
Assert.Contains(engine.Events, e => e is BattleResolvedEvent { Hit: false });
@@ -477,7 +477,7 @@ public class GameEngineTests
[Fact]
public void Move_Is_Available_Only_In_Main_Phase()
{
- var engine = StartedEngine(); // фаза Смены
+ var engine = StartedEngine(); // фаза Смены
Assert.False(engine.Execute(new MoveCommand(0, 3)).Accepted);
}
@@ -705,7 +705,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(lien.Rested);
Assert.Contains(engine.State.Players[0].Drop, c => c.PrintingId == Marron);
- Assert.Equal(handBefore, engine.State.Players[0].Hand.Count); // -1 СЃР±СЂРѕСЃ, +1 РґРѕР±РѕСЂ
+ Assert.Equal(handBefore, engine.State.Players[0].Hand.Count); // -1 сброс, +1 добор
}
[Fact]
@@ -738,7 +738,7 @@ public class GameEngineTests
var engine = StartedEngine();
var handBefore = engine.State.Players[0].Hand.Count;
- engine.SearchDeckToHand(0, "Карта X", d => d.NameId == "no-such-card");
+ engine.SearchDeckToHand(0, "Карта X", d => d.NameId == "no-such-card");
Assert.Contains(engine.Events, e => e is SearchFailedEvent);
Assert.Null(engine.State.PendingChoice);
@@ -937,7 +937,7 @@ public class GameEngineTests
Assert.True(engine.Execute(new AttackCommand(-1, -1)).Accepted);
Assert.True(engine.Execute(new PassGuardCommand()).Accepted);
- // урон уже нанесён, и только теперь спрашивают про эффект попадания
+ // урон уже нанесён, и только теперь спрашивают про эффект попадания
Assert.Single(engine.State.Players[1].Damage);
Assert.NotNull(engine.State.PendingAbility);
}
@@ -1205,7 +1205,7 @@ public class GameEngineTests
engine.Start();
engine.Execute(new FinishMulliganCommand());
- // фиксируем стартовый Авангард, чтобы Barcgal не срабатывал в обычных тестах
+ // фиксируем стартовый Авангард, чтобы Barcgal не срабатывал в обычных тестах
SetVanguard(engine, 0, Conroe);
return engine;
}
@@ -1261,14 +1261,14 @@ public class GameEngineTests
Give(engine, 0, Marron);
engine.Execute(new RideCommand(Marron));
- // сзади слева — поддержка (1 ранг), впереди слева — атакующий (2 ранг)
+ // сзади слева — поддержка (1 ранг), впереди слева — атакующий (2 ранг)
Give(engine, 0, Marron);
engine.Execute(new CallCommand(Marron, 0));
Give(engine, 0, Gallatin);
engine.Execute(new CallCommand(Gallatin, 3));
- // призванные карты входят повёрнутыми — для теста поддержки поднимаем обе
+ // призванные карты входят повёрнутыми — для теста поддержки поднимаем обе
engine.State.Players[0].RearGuards[0]!.Rested = false;
engine.State.Players[0].RearGuards[3]!.Rested = false;
@@ -1344,7 +1344,7 @@ public class GameEngineTests
{
var p = engine.State.Players[player];
var index = p.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
- Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
+ Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
var card = p.Deck[index];
p.Deck.RemoveAt(index);
@@ -1357,7 +1357,7 @@ public class GameEngineTests
foreach (var printingId in printingIds)
{
var index = player.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
- Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
+ Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
cards.Add(player.Deck[index]);
player.Deck.RemoveAt(index);
@@ -1395,7 +1395,7 @@ public class GameEngineTests
{
var p = engine.State.Players[player];
var index = p.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
- Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
+ Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
var card = p.Deck[index];
p.Deck.RemoveAt(index);
@@ -1405,7 +1405,7 @@ public class GameEngineTests
private static CardInstance TakeFromDeck(PlayerState player, string printingId)
{
var index = player.Deck.FindIndex(c => c.PrintingId == printingId);
- Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
+ Assert.True(index >= 0, $"В колоде нет {printingId}");
var card = player.Deck[index];
player.Deck.RemoveAt(index);
@@ -1420,5 +1420,3 @@ public class GameEngineTests
return card;
}
}
-
-