# Vanguard ReMaster — состояние сессии **Дата:** 2026-10-21 **HEAD:** см. `git log -1` **Коротко:** сервер готов, клиент — рабочий каркас с 3D-сценами. ## Правила работы - Ответы короткие, без повторов и длинных вступлений — экономия токенов. - Любое сомнение/вопрос — диалог: 2–4 варианта с рекомендацией, выбор за пользователем (или его свободный ответ). Не угадывать. - Полный свод правил — `AGENTS.md`. ## Сервер - .NET 10 / ASP.NET Core, EF Core, PostgreSQL, Redis, опциональный Orleans. - Реализовано: auth/JWT, онбординг, коллекция, колоды, магазин, экономика, матчмейкинг, WebSocket-матч, история, реплеи. - Orleans включается `Orleans:Enabled`; в compose включён. Один silo, in-process реестр соединений. - Тесты: **131** правил + **44** серверных, CI зелёный. - Стенд: `http://192.168.31.158:18080`, `/health` → ok. - Документация: `docs/server-api.md`, `docs/protocol.md`, `docs/HANDOFF.md`. ## Клиент - **Unity 6000.6.6f1**, URP; проект в `client/`. - Пакеты: URP, Input System, Addressables, Localization, Newtonsoft.Json, VContainer (OpenUPM). - Визуальное направление: **3D**, отдельные сцены-экраны: `Login`, `Lobby`, `Collection`, `DeckBuilder`, `Battle`. `Boot` — стартовая служебная сцена; `VanguardApp` персистентный. - Переходы — `SceneFlow`; очередь/онбординг — оверлеи **Lobby**. - 3D-окружение сейчас из примитивов (`SceneEnvironment`): камера, свет, пол, тематические кубы. UI — code-generated uGUI, пока gray-box. - Login: тёмный неон + 3D-карточный стол, форма по центру на полупрозрачной панели. - Сервисы: `ApiClient`, `AuthService`, `MetaService`, `TokenStore`, `PlayerState`, `GameConnection`. - Работает: логин/регистрация/refresh, онбординг, коллекция с разбором, список/удаление/автосборка колоды, магазин (бустер/триал-дека), очередь, WebSocket-матч (snapshot, интенты, маллиган, сдача, `GameFinished`), таймер, результат. - Не готово: полноценный декбилдер, история/реплей в UI, арты/модели/ анимации, локализация RU/EN, настройки, DOTween. ## Запуск Сервер (на `ssh home`): ```bash cd ~/VanguardReMaster docker compose up -d --build curl http://127.0.0.1:18080/health ``` Клиент: 1. Unity Hub → `client`, редактор **6000.6.6f1**. 2. Открыть `Assets/Scenes/Boot.unity`, Play. 3. Стенд по умолчанию — `http://192.168.31.158:18080`. ## Проверки клиента ```powershell # EditMode & 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\6000.6.6f1\Editor\Unity.exe' ` -batchmode -nographics -projectPath client ` -runTests -testPlatform EditMode -testResults client\TestResults.xml # Boot → Login + 3D environment & 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\6000.6.6f1\Editor\Unity.exe' ` -batchmode -nographics -projectPath client ` -executeMethod Vanguard.Editor.SceneSmoke.Run ``` `SceneSmoke` заменяет PlayMode-тест загрузки сцен: Single-загрузка сцены ломает стандартный PlayMode test runner. `SceneBuilder` пересобирает сцены: ```powershell & '...\Unity.exe' -batchmode -nographics -projectPath client ` -executeMethod Vanguard.Editor.SceneBuilder.BuildAll ``` ## Ключевые файлы клиента ``` client/Assets/Vanguard/Runtime/App/ VanguardApp.cs composition root, персистентный SceneFlow.cs переходы Login/Lobby/Collection/DeckBuilder/Battle SceneEnvironment.cs 3D-фон сцен SceneControllerBase.cs LoginSceneController.cs LobbySceneController.cs CollectionSceneController.cs DeckBuilderSceneController.cs BattleSceneController.cs client/Assets/Vanguard/Runtime/UI/ LoginView.cs MetaView.cs OnboardingView.cs CollectionView.cs DecksView.cs QueueView.cs BattleView.cs UiKit.cs client/Assets/Vanguard/Runtime/Battle/GameConnection.cs client/Assets/Vanguard/Runtime/Api/ApiClient.cs + ApiContracts.cs client/Assets/Vanguard/Editor/SceneBuilder.cs + SceneSmoke.cs client/Assets/Vanguard/Scenes/*.unity client/Assets/Plugins/Vanguard.Shared + MessagePack ``` ## Решения - 3D-визуал, отдельные сцены; подробно — `docs/client-visual-direction.md`. - `Boot` не показывается; `VanguardApp`/сервисы не пересоздаются. - Очередь — оверлей Lobby; DeckBuilder «В бой» возвращает в Lobby с выбранной колодой в `SceneFlow.PendingQueueDeck`. - Токены в `PlayerPrefs` — dev; для релиза защищённое хранилище. - HTTP разрешён только для dev (`insecureHttpOption: 2`); для релиза HTTPS. - `GameConnection` использует `System.Net.WebSockets.ClientWebSocket` (Windows/десктоп first); WebGL потребует другого транспорта. - Сервер авторитарный; клиент отправляет только интенты, скрытые данные не покидают сервер. ## Следующие шаги 1. История матчей и реплей: `GET /api/matches`, `GET /api/replays/{id}`. 2. Боевой UI: арты, зоны, анимации, скип; реконнект и таймауты. 3. Полный декбилдер: фильтры, счётчики, валидация. 4. 3D-наполнение: модели/арт, prefab-экраны, камера. 5. Локализация RU/EN, настройки, DOTween. 6. Лаунчер WPF. ## Подводные камни - Не запускать `dotnet`/Docker на рабочем ПК; сервер проверяется на `ssh home`. - В Unity нельзя открыть два экземпляра одного проекта: для batch-проверок делать копию проекта (без `Library`) или закрывать редактор. - Сцены ссылаются на скрипты по GUID; при копировании сцен копировать и `.meta` контроллеров. - `Vanguard.Shared.dll` — netstandard2.1 + MessagePack 3.1.12; при изменении протокола пересобрать DLL и заменить в `client/Assets/Plugins`. - `UiKit.CreateCanvas` по умолчанию **не** персистентный: Canvas принадлежит сцене; EventSystem остаётся персистентным. - Сцена `Boot` должна быть первой в Build Settings; сейчас там `Boot`, `Login`, `Lobby`, `Collection`, `DeckBuilder`, `Battle`.