# Vanguard ReMaster — Unity client Клиент на **Unity 6000.6.6f1** (Unity 6), URP. Пока это каркас: авторизация, восстановление сессии и главный экран профиля. ## Как открыть 1. Unity Hub → **Add project from disk** → папка `client`. 2. Открыть проект редактором **6000.6.6f1**. 3. Первый импорт скачает пакеты (URP, Input System, Addressables, Localization, Newtonsoft.Json, VContainer с OpenUPM). 4. Открыть `Assets/Scenes/Boot.unity` и нажать Play. Если Unity предложит включить новый Input System — согласиться (в проекте уже `activeInputHandler: 1`). ## Сервер В форме входа по умолчанию стоит стенд: ``` http://192.168.31.158:18080 ``` Адрес можно изменить прямо в поле и сохранить: он пишется в `PlayerPrefs`. Локальный сервер: ``` http://localhost:5080 ``` Аккаунт создаётся кнопкой «Создать аккаунт»; имя 3–32 символа, пароль 8–128. Пароль от реального аккаунта в dev-клиенте не использовать. ## Что уже есть - `ClientBootstrap` — запуск без привязки к сцене. - DI на VContainer: `AppConfig`, `TokenStore`, `ApiClient`, `AuthService`, `PlayerState`, `AppRootView`. - HTTP-клиент на `UnityWebRequest` + Newtonsoft.Json, разбор `ApiError`. - Логин, регистрация, refresh, `/me`, выход. - Восстановление сессии по refresh-токену при старте. - Экран входа и главный экран с балансами, MMR и заглушками разделов. ## Что дальше 1. Онбординг: выбор триал-деки (`POST /api/meta/onboarding`). 2. Коллекция, разбор/крафт. 3. Декбилдер и список колод. 4. Магазин и открытие бустера. 5. Очередь и экран ожидания → тикет → WebSocket. 6. Боевая сцена: `MatchView`, `GameConnection`, проекция событий. 7. История матчей и реплей. 8. Локализация RU/EN, настройки, DOTween-анимации. ## Плагины `Assets/Plugins/Vanguard.Shared` — сборка `Vanguard.Shared` из `server/src/Vanguard.Shared` (netstandard2.1). В ней DTO протокола, MessagePack-сериализатор и юнион-кадры. `Assets/Plugins/MessagePack` — MessagePack 3.1.12 и его runtime-зависимости (netstandard2.1), MIT. При изменении протокола пересобрать `Vanguard.Shared` на серверной стороне и заменить DLL в `Assets/Plugins/Vanguard.Shared`. ## Ограничения каркаса - Токены лежат в `PlayerPrefs` — только для разработки; для релиза нужно защищённое хранилище. - UI собран кодом на uGUI; префабы/UI Toolkit подключим, когда появятся макеты. DOTween пока не добавлен, чтобы не тянуть Asset Store-зависимость в первый коммит. - Мета-экраны — заглушки: сеть и авторизация настоящие, разделы следующие.