using UnityEngine;
namespace Vanguard.App
{
///
/// Точка входа без привязки к сцене: выполняется до загрузки первой сцены,
/// поэтому клиент запускается и в пустой сцене.
///
public static class ClientBootstrap
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
private static void Launch()
{
if (Object.FindAnyObjectByType() != null)
return;
var go = new GameObject("Vanguard Client");
go.AddComponent();
}
}
}