using UnityEngine; namespace Vanguard.App { /// /// Настройки клиента. Пока хранятся в PlayerPrefs: для dev-сборки этого /// достаточно, позже серверный URL и токены переедут в лаунчер/защищённое /// хранилище. /// public sealed class AppConfig { public const string DefaultServerUrl = "http://192.168.31.158:18080"; private const string ServerUrlKey = "vanguard.serverUrl"; public string ServerBaseUrl { get; private set; } = DefaultServerUrl; public float RequestTimeoutSeconds => 20f; public string ClientBuild => Application.version; public void Load() { ServerBaseUrl = Normalize(PlayerPrefs.GetString(ServerUrlKey, DefaultServerUrl)); } public void SetServerBaseUrl(string value) { ServerBaseUrl = Normalize(value); PlayerPrefs.SetString(ServerUrlKey, ServerBaseUrl); PlayerPrefs.Save(); } public static string Normalize(string value) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) return DefaultServerUrl; value = value.Trim(); if (!value.StartsWith("http://") && !value.StartsWith("https://")) value = "http://" + value; return value.TrimEnd('/'); } } }