using UnityEngine; namespace Vanguard.App { /// /// Точка входа без привязки к сцене: выполняется до загрузки первой сцены, /// поэтому клиент запускается и в пустой сцене. /// public static class ClientBootstrap { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] private static void Launch() { if (Object.FindAnyObjectByType() != null) return; var go = new GameObject("Vanguard Client"); go.AddComponent(); } } }