Document rear-guard circle choice for abilities
CI / test (push) Successful in 2m35s Details

This commit is contained in:
MpakobecEx 2026-10-23 18:49:52 +05:00
parent 6f514e85b6
commit ef2d8e8a42
2 changed files with 10 additions and 4 deletions

View File

@ -1013,7 +1013,10 @@ Battle; Boot и общие сервисы остаются персистент
- Опциональные AUTO-способности (`PendingAbility`, например Barcgal после
рейда на Marron) показываются модальным оверлеем с названием карты и
кнопками «Активировать» / «Пропустить»; из боковой панели их кнопки
убраны. Боковая панель пока оставлена для остальных действий.
убраны. После подтверждения призыва карта из души не ставится в первый
свободный круг автоматически: сервер предлагает `AskEmptyRearGuardChoice`,
клиент показывает оверлей с кругами и подсвечивает свободные RC.
Боковая панель пока оставлена для остальных действий.
- Trigger-зона противника зеркальна: над его колодой в сторону центра,
а не за дальним краем.
- Карты на столе и в руке масштабируются общим `cardScale = 1.25`
@ -1036,4 +1039,4 @@ Battle; Boot и общие сервисы остаются персистент
(карты, которые сервер должен предложить в фазе Ride). Смотреть:
`ssh home "docker compose -f ~/VanguardReMaster/docker-compose.yml logs -f server"`.
- Проверки: сервер **142** правил + **45** серверных, `validate` и
`translations check` OK; клиент EditMode **32/32**.
`translations check` OK; клиент EditMode **33/33**.

View File

@ -137,7 +137,10 @@
неактивны; `board`-лок больше не накапливается на каждом снапшоте.
- Опциональные AUTO-способности (Barcgal после рейда Marron) открывают
модальный оверлей «Способность» с «Активировать»/«Пропустить»; в боковой
панели этих кнопок нет. Сама панель пока оставлена.
панели этих кнопок нет. После подтверждения призыва сервер предлагает
`AskEmptyRearGuardChoice`, клиент показывает оверлей с кругами и
подсвечивает свободные RC — первый круг больше не выбирается
автоматически. Сама панель пока оставлена.
- Бой: динамическая плашка `POWER X vs SHIELD Y` (Power атакующего против
Power защищающегося + GuardShield), пересчитывается на каждом снимке, в
том числе после Guard. От атакующего к цели идёт затухающая 3D-стрелка,
@ -211,7 +214,7 @@ Standalone Windows:
-executeMethod Vanguard.Editor.SceneSmoke.RunPlaymat
```
Клиентские проверки: **32/32** EditMode (сборка всех экранов, импорт арта,
Клиентские проверки: **33/33** EditMode (сборка всех экранов, импорт арта,
перевод статических/динамических строк, live-переключение языка, рендер
3D-доски с уроном и отдыхающей картой, геометрия поля, правила
перемещения, рука в поле зрения камеры, обмен колоды/дропа, триггер-зона,