Document rear-guard circle choice for abilities
CI / test (push) Successful in 2m35s
Details
CI / test (push) Successful in 2m35s
Details
This commit is contained in:
parent
6f514e85b6
commit
ef2d8e8a42
|
|
@ -1013,7 +1013,10 @@ Battle; Boot и общие сервисы остаются персистент
|
||||||
- Опциональные AUTO-способности (`PendingAbility`, например Barcgal после
|
- Опциональные AUTO-способности (`PendingAbility`, например Barcgal после
|
||||||
рейда на Marron) показываются модальным оверлеем с названием карты и
|
рейда на Marron) показываются модальным оверлеем с названием карты и
|
||||||
кнопками «Активировать» / «Пропустить»; из боковой панели их кнопки
|
кнопками «Активировать» / «Пропустить»; из боковой панели их кнопки
|
||||||
убраны. Боковая панель пока оставлена для остальных действий.
|
убраны. После подтверждения призыва карта из души не ставится в первый
|
||||||
|
свободный круг автоматически: сервер предлагает `AskEmptyRearGuardChoice`,
|
||||||
|
клиент показывает оверлей с кругами и подсвечивает свободные RC.
|
||||||
|
Боковая панель пока оставлена для остальных действий.
|
||||||
- Trigger-зона противника зеркальна: над его колодой в сторону центра,
|
- Trigger-зона противника зеркальна: над его колодой в сторону центра,
|
||||||
а не за дальним краем.
|
а не за дальним краем.
|
||||||
- Карты на столе и в руке масштабируются общим `cardScale = 1.25`
|
- Карты на столе и в руке масштабируются общим `cardScale = 1.25`
|
||||||
|
|
@ -1036,4 +1039,4 @@ Battle; Boot и общие сервисы остаются персистент
|
||||||
(карты, которые сервер должен предложить в фазе Ride). Смотреть:
|
(карты, которые сервер должен предложить в фазе Ride). Смотреть:
|
||||||
`ssh home "docker compose -f ~/VanguardReMaster/docker-compose.yml logs -f server"`.
|
`ssh home "docker compose -f ~/VanguardReMaster/docker-compose.yml logs -f server"`.
|
||||||
- Проверки: сервер **142** правил + **45** серверных, `validate` и
|
- Проверки: сервер **142** правил + **45** серверных, `validate` и
|
||||||
`translations check` OK; клиент EditMode **32/32**.
|
`translations check` OK; клиент EditMode **33/33**.
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -137,7 +137,10 @@
|
||||||
неактивны; `board`-лок больше не накапливается на каждом снапшоте.
|
неактивны; `board`-лок больше не накапливается на каждом снапшоте.
|
||||||
- Опциональные AUTO-способности (Barcgal после рейда Marron) открывают
|
- Опциональные AUTO-способности (Barcgal после рейда Marron) открывают
|
||||||
модальный оверлей «Способность» с «Активировать»/«Пропустить»; в боковой
|
модальный оверлей «Способность» с «Активировать»/«Пропустить»; в боковой
|
||||||
панели этих кнопок нет. Сама панель пока оставлена.
|
панели этих кнопок нет. После подтверждения призыва сервер предлагает
|
||||||
|
`AskEmptyRearGuardChoice`, клиент показывает оверлей с кругами и
|
||||||
|
подсвечивает свободные RC — первый круг больше не выбирается
|
||||||
|
автоматически. Сама панель пока оставлена.
|
||||||
- Бой: динамическая плашка `POWER X vs SHIELD Y` (Power атакующего против
|
- Бой: динамическая плашка `POWER X vs SHIELD Y` (Power атакующего против
|
||||||
Power защищающегося + GuardShield), пересчитывается на каждом снимке, в
|
Power защищающегося + GuardShield), пересчитывается на каждом снимке, в
|
||||||
том числе после Guard. От атакующего к цели идёт затухающая 3D-стрелка,
|
том числе после Guard. От атакующего к цели идёт затухающая 3D-стрелка,
|
||||||
|
|
@ -211,7 +214,7 @@ Standalone Windows:
|
||||||
-executeMethod Vanguard.Editor.SceneSmoke.RunPlaymat
|
-executeMethod Vanguard.Editor.SceneSmoke.RunPlaymat
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Клиентские проверки: **32/32** EditMode (сборка всех экранов, импорт арта,
|
Клиентские проверки: **33/33** EditMode (сборка всех экранов, импорт арта,
|
||||||
перевод статических/динамических строк, live-переключение языка, рендер
|
перевод статических/динамических строк, live-переключение языка, рендер
|
||||||
3D-доски с уроном и отдыхающей картой, геометрия поля, правила
|
3D-доски с уроном и отдыхающей картой, геометрия поля, правила
|
||||||
перемещения, рука в поле зрения камеры, обмен колоды/дропа, триггер-зона,
|
перемещения, рука в поле зрения камеры, обмен колоды/дропа, триггер-зона,
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue