docs: add DeepSeek to Kimi implementation workflow
CI / test (push) Successful in 4m51s
Details
CI / test (push) Successful in 4m51s
Details
This commit is contained in:
parent
76067da220
commit
6395680344
|
|
@ -48,6 +48,10 @@ description: Use for any work in the Vanguard ReMaster repository: Cardfight!! V
|
||||||
движок или флаг данных. Текст без реализации — баг.
|
движок или флаг данных. Текст без реализации — баг.
|
||||||
- **После блока:** клиентские EditMode, серверные тесты (на home), `validate`,
|
- **После блока:** клиентские EditMode, серверные тесты (на home), `validate`,
|
||||||
`translations check`, коммит и push.
|
`translations check`, коммит и push.
|
||||||
|
- **Сначала план, потом код:** новые изменения проходят анализ DeepSeek с
|
||||||
|
записью в `docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md`, затем реализацию Kimi.
|
||||||
|
Передача — через файлы и Git, не через память модели. Детали —
|
||||||
|
`docs/Development/AGENT-WORKFLOW.md`.
|
||||||
|
|
||||||
## Быстрая карта проекта
|
## Быстрая карта проекта
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -120,4 +124,5 @@ Smoke: `Vanguard.Editor.SceneSmoke.Run` / `RunPlaymat`; сборка:
|
||||||
Связанные документы репозитория: `docs/game-rules.md`,
|
Связанные документы репозитория: `docs/game-rules.md`,
|
||||||
`docs/ability-implementation.md`, `docs/protocol.md`,
|
`docs/ability-implementation.md`, `docs/protocol.md`,
|
||||||
`docs/server-api.md`, `docs/client-visual-direction.md`,
|
`docs/server-api.md`, `docs/client-visual-direction.md`,
|
||||||
`docs/translation-rules.md`.
|
`docs/translation-rules.md`, `docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md`,
|
||||||
|
`docs/Development/AGENT-WORKFLOW.md`.
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -112,6 +112,11 @@
|
||||||
|
|
||||||
## 4. Процесс разработки
|
## 4. Процесс разработки
|
||||||
|
|
||||||
|
Формальный двухэтапный процесс DeepSeek → Kimi описан в
|
||||||
|
`docs/Development/AGENT-WORKFLOW.md`; активный план задачи — в
|
||||||
|
`docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md`. Ниже — краткие правила, без
|
||||||
|
дублирования шаблона плана.
|
||||||
|
|
||||||
1. Прочитай Skill и связанные docs; найди существующую реализацию.
|
1. Прочитай Skill и связанные docs; найди существующую реализацию.
|
||||||
2. Проверь, не решён ли вопрос в коде/истории. Не спрашивай о том, что уже
|
2. Проверь, не решён ли вопрос в коде/истории. Не спрашивай о том, что уже
|
||||||
установлено.
|
установлено.
|
||||||
|
|
|
||||||
20
AGENTS.md
20
AGENTS.md
|
|
@ -47,6 +47,26 @@
|
||||||
- Не спрашивай о том, что уже однозначно установлено кодом, документацией или
|
- Не спрашивай о том, что уже однозначно установлено кодом, документацией или
|
||||||
историей. Не прерывай работу ради мелочей.
|
историей. Не прерывай работу ради мелочей.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Двухэтапная разработка
|
||||||
|
|
||||||
|
- Любое пожелание, требующее изменения игры/кода, сначала проходит **анализ и
|
||||||
|
план DeepSeek**, затем **реализацию Kimi**. Не начинай код без плана, кроме
|
||||||
|
явно тривиальной правки, которую пользователь разрешил сделать сразу.
|
||||||
|
- Активный план и журнал задач — `docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md`;
|
||||||
|
подробный процесс — `docs/Development/AGENT-WORKFLOW.md`.
|
||||||
|
- DeepSeek на этапе анализа не меняет игровой код, сцены, префабы, SO и
|
||||||
|
конфиги; можно читать, задавать вопросы и обновлять план/документацию.
|
||||||
|
- Kimi перед реализацией читает `AGENTS.md`, Skill и раздел задачи, проверяет
|
||||||
|
Git и актуальность файлов/методов. Устаревший план не является разрешением на
|
||||||
|
изменения.
|
||||||
|
- Передача контекста — только через файлы репозитория и Git, не через память
|
||||||
|
модели. Если агенты в разных ветках/копиях, это фиксируется в плане.
|
||||||
|
- Статусы пунктов: `[ ]`, `[x]`, `[!]`, `[-]`; отдельно указывается
|
||||||
|
«Реализация» и «Проверка». `[x]` без проверки запрещён.
|
||||||
|
- Kimi не расширяет объём, не делает необязательный рефакторинг и не удаляет
|
||||||
|
чужие изменения. При новом существенном решении пользователя — вопрос и
|
||||||
|
остановка зависимой части.
|
||||||
|
|
||||||
## Изменения
|
## Изменения
|
||||||
|
|
||||||
- Сначала найди существующую реализацию и связанные зависимости.
|
- Сначала найди существующую реализацию и связанные зависимости.
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -155,7 +155,10 @@ dotnet run --project server/src/Vanguard.Cli -- translations check
|
||||||
|
|
||||||
- `plan.md` — исходный дизайн-документ.
|
- `plan.md` — исходный дизайн-документ.
|
||||||
- `DEVELOPMENT_CHECKLIST.md` — решения, механики, экономика, риски.
|
- `DEVELOPMENT_CHECKLIST.md` — решения, механики, экономика, риски.
|
||||||
- `IMPLEMENTATION_CHECKLIST.md` — план реализации по блокам и гейтам.
|
- `IMPLEMENTATION_CHECKLIST.md` — исторический план по блокам и гейтам.
|
||||||
|
- `docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md` — активный журнал задач и шаблон
|
||||||
|
плана.
|
||||||
|
- `docs/Development/AGENT-WORKFLOW.md` — двухэтапный процесс DeepSeek → Kimi.
|
||||||
- `docs/HANDOFF.md` — состояние на конец сессии и порядок следующих шагов.
|
- `docs/HANDOFF.md` — состояние на конец сессии и порядок следующих шагов.
|
||||||
- `docs/protocol.md` — протокол матча: кадры, интенты, события, таймеры, реконнект.
|
- `docs/protocol.md` — протокол матча: кадры, интенты, события, таймеры, реконнект.
|
||||||
- `docs/game-rules.md` — конспект правил и сверка с текущей реализацией.
|
- `docs/game-rules.md` — конспект правил и сверка с текущей реализацией.
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,148 @@
|
||||||
|
# Процесс DeepSeek → Kimi
|
||||||
|
|
||||||
|
Двухэтапный процесс для задач, которые меняют игру, клиент, сервер, контент или
|
||||||
|
инфраструктуру. Он нужен, потому что анализ и реализация могут выполняться
|
||||||
|
разными моделями и в разных сессиях OpenCode. Общий контекст — только файлы
|
||||||
|
репозитория и Git, не память модели.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 1. Роли
|
||||||
|
|
||||||
|
### DeepSeek — анализ и план
|
||||||
|
|
||||||
|
- Читает `AGENTS.md`, Skill `vanguard-remaster`, `docs/SESSION-STATE.md`,
|
||||||
|
`docs/HANDOFF.md` и связанный код.
|
||||||
|
- Изучает историю, договорённости и существующую реализацию.
|
||||||
|
- Задаёт вопросы через инструмент `question`, если без ответа нельзя
|
||||||
|
корректно спланировать изменение.
|
||||||
|
- Создаёт или обновляет раздел задачи в `docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md`.
|
||||||
|
- **Не изменяет игровой код, сцены, префабы, ScriptableObject и конфиги.**
|
||||||
|
- Может обновлять только документацию и план.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Kimi — реализация
|
||||||
|
|
||||||
|
- Читает `AGENTS.md`, Skill и раздел задачи по её ID.
|
||||||
|
- Проверяет актуальное состояние Git и кода; сверяет план с реальными
|
||||||
|
классами/методами.
|
||||||
|
- Реализует только согласованный объём.
|
||||||
|
- Запускает доступные проверки.
|
||||||
|
- Обновляет статусы пунктов и результат проверки в плане.
|
||||||
|
- Обновляет Skill, если пользователь согласовал новое постоянное правило.
|
||||||
|
- **Не придумывает новые правила/архитектуру и не расширяет задачу.**
|
||||||
|
|
||||||
|
## 2. Как модели получают инструкции и доступ
|
||||||
|
|
||||||
|
- Оба этапа используют **тот же репозиторий** и те же `AGENTS.md`/Skill.
|
||||||
|
Отдельные копии правил не создаются.
|
||||||
|
- Оператор выбирает модель в OpenCode. В текущей установке доступны Kimi-модели
|
||||||
|
(подтверждено каталогом моделей): `opencode/kimi-k3`,
|
||||||
|
`opencode/kimi-k2.7-code`, `opencode-go/kimi-k3.1-pro`,
|
||||||
|
`opencode-go/kimi-k2.7-code`. Конкретную модель выбирает пользователь.
|
||||||
|
- Передача работы — через:
|
||||||
|
1. план задачи в `docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md`;
|
||||||
|
2. текущий Git-коммит/ветку/рабочую копию;
|
||||||
|
3. `docs/SESSION-STATE.md` и `docs/HANDOFF.md` для состояния.
|
||||||
|
- Не полагайся на «предыдущий чат» как на единственный источник: если чего-то
|
||||||
|
нет в файлах, это неизвестно.
|
||||||
|
- Если агенты работают в разных ветках/копиях, это должно быть явно указано в
|
||||||
|
плане; не создавай ветки и не делай merge без разрешения.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 3. Этап 1 — DeepSeek
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **Пожелание:** сформулируй ожидаемый результат, ограничения и критерии
|
||||||
|
готовности. Не пересказывай задачу в плане длиннее, чем нужно.
|
||||||
|
2. **Правила:** найди применимые разделы Skill. Отметь обязательные ограничения.
|
||||||
|
3. **Код:** проследи существующие классы, методы, вызовы, подписки, состояние,
|
||||||
|
UI и данные. Не ограничивайся файлами из сообщения пользователя.
|
||||||
|
4. **Пробелы:** проверь историю и документацию; если правило не подтверждено,
|
||||||
|
пометь `[O]`. Не выдумывай.
|
||||||
|
5. **Вопросы:** если неизвестность влияет на реализацию, задай вопрос через
|
||||||
|
`question` с 2–4 вариантами.
|
||||||
|
6. **План:** добавь раздел `TASK-YYYY-NNN` в `IMPLEMENTATION_PLAN.md` по шаблону:
|
||||||
|
цель, текущее состояние, чек-лист, последовательность, проверки, риски.
|
||||||
|
7. **Проверка плана:** каждый пункт должен быть выполним другим агентом;
|
||||||
|
зависимости и ожидаемый результат должны быть явными.
|
||||||
|
8. **Стоп:** после анализа не переходи к коду.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 4. Этап 2 — Kimi
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **Подготовка:** прочитай `AGENTS.md`, Skill, нужный раздел плана.
|
||||||
|
2. **Git:** `git status`, `git log -1`, при необходимости `git diff`; не
|
||||||
|
присваивай чужие незакоммиченные изменения.
|
||||||
|
3. **Актуальность:** сверь файлы/методы плана с кодом. Если код изменился:
|
||||||
|
- план остаётся верным — продолжай;
|
||||||
|
- появились новые зависимости — обнови план с причиной;
|
||||||
|
- требования/архитектура неоднозначны — останови зависимую часть и спроси.
|
||||||
|
4. **Реализация:** выполняй пункты по порядку, минимальными изменениями, без
|
||||||
|
необязательного рефакторинга и без несвязанных файлов.
|
||||||
|
5. **Проверки:** тесты, сборка/компиляция, smoke, `validate`,
|
||||||
|
`translations check`, `git diff` — только доступные и подтверждённые.
|
||||||
|
6. **Статусы:** обнови каждый пункт:
|
||||||
|
- `[x]` — реализовано и проверено;
|
||||||
|
- `[!]` — блокер/вопрос с причиной;
|
||||||
|
- `[-]` — отменено после согласованного изменения.
|
||||||
|
Если код есть, а проверки не было — не ставь `[x]`; пиши
|
||||||
|
«Реализация: выполнена. Проверка: не выполнена — причина».
|
||||||
|
7. **Skill:** если появилось постоянное правило — обнови существующий раздел,
|
||||||
|
не создавай дубликат; временные решения в Skill не писать.
|
||||||
|
8. **Итог:** краткий отчёт: что сделано, файлы, проверки, незавершённое,
|
||||||
|
вопросы, обновлялся ли Skill.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 5. Защита от устаревших планов и конфликтов
|
||||||
|
|
||||||
|
- План — не безусловное разрешение на изменение кода.
|
||||||
|
- Перед каждым блоком проверяй актуальный файл и Git, а не только текст плана.
|
||||||
|
- Не перезаписывай разделы других задач; не удаляй невыполненные пункты.
|
||||||
|
- Если два плана затрагивают один класс/систему, проверь пересечение и
|
||||||
|
зафиксируй порядок.
|
||||||
|
- Если план противоречит Skill/подтверждённому требованию — остановись,
|
||||||
|
зафиксируй противоречие и задай вопрос.
|
||||||
|
- Не смешивай анализ, реализацию и приёмку в один непроверенный статус.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 6. Границы
|
||||||
|
|
||||||
|
### Можно на этапе анализа
|
||||||
|
|
||||||
|
- читать код, конфиги, тесты, историю;
|
||||||
|
- создавать/обновлять план и только документацию;
|
||||||
|
- задавать вопросы.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Нельзя на этапе анализа
|
||||||
|
|
||||||
|
- менять игровой код, сцены, префабы, ScriptableObject, YAML-контент и
|
||||||
|
настройки;
|
||||||
|
- «попутно» исправлять найденные баги без отдельной задачи/плана;
|
||||||
|
- объявлять реализацию начатой.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Можно на этапе реализации
|
||||||
|
|
||||||
|
- менять только файлы, перечисленные в плане (или обоснованно добавленные с
|
||||||
|
обновлением плана);
|
||||||
|
- добавлять тесты для изменённой механики;
|
||||||
|
- обновлять план и Skill по правилам выше.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Нельзя на этапе реализации
|
||||||
|
|
||||||
|
- менять несвязанные системы;
|
||||||
|
- переписывать архитектуру без решения пользователя;
|
||||||
|
- удалять чужую работу;
|
||||||
|
- выдавать непроверенный результат за проверенный;
|
||||||
|
- проходить геймплей за пользователя и называть это приёмкой.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 7. Проверки и окружение
|
||||||
|
|
||||||
|
- Серверные тесты, `validate`, `translations check` — только `ssh home` /
|
||||||
|
Docker, не локальный `dotnet`/Docker.
|
||||||
|
- Unity batch/EditMode/smoke — в копии проекта без `Library`; не открывать
|
||||||
|
второй Unity с тем же проектом.
|
||||||
|
- Перед коммитом: `git diff --check`, просмотр `git diff`, проверка отсутствия
|
||||||
|
несвязанных файлов.
|
||||||
|
- После блока: коммит/push, если пользователь не запретил.
|
||||||
|
- Геймплей вручную проверяет пользователь; агент фиксирует, что именно
|
||||||
|
осталось на ручную проверку.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 8. Исторические документы
|
||||||
|
|
||||||
|
`IMPLEMENTATION_CHECKLIST.md` и `DEVELOPMENT_CHECKLIST.md` — исторические
|
||||||
|
планы/решения. Новые задачи ведутся только в
|
||||||
|
`docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md`; не добавляй новые задачи в старые
|
||||||
|
чек-листы.
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,122 @@
|
||||||
|
# Implementation Plan
|
||||||
|
|
||||||
|
Активный журнал задач и планов изменений. Постоянные правила проекта хранятся
|
||||||
|
в Skill `vanguard-remaster`; история старых блоков — в `IMPLEMENTATION_CHECKLIST.md`,
|
||||||
|
`DEVELOPMENT_CHECKLIST.md` и `docs/HANDOFF.md`. Этот файл не заменяет их и не
|
||||||
|
является источником игровых правил.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Процесс
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **DeepSeek** анализирует пожелание, код и зависимости, задаёт вопросы и
|
||||||
|
создаёт/обновляет раздел задачи. Игровой код на этом этапе не меняется.
|
||||||
|
2. **Kimi** читает `AGENTS.md`, Skill и раздел задачи, сверяет план с текущим
|
||||||
|
кодом, реализует, проверяет и обновляет статусы.
|
||||||
|
3. Передача — только через файлы репозитория и Git. Память модели и чат не
|
||||||
|
считаются общим контекстом.
|
||||||
|
4. Если план устарел или требования изменились, Kimi останавливает зависимую
|
||||||
|
часть, фиксирует причину и при необходимости возвращает задачу на анализ.
|
||||||
|
5. Нельзя удалять чужие задачи, невыполненные пункты и историю статусов.
|
||||||
|
|
||||||
|
Подробный процесс — `docs/Development/AGENT-WORKFLOW.md`.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Статусы
|
||||||
|
|
||||||
|
- `[ ]` — не выполнено;
|
||||||
|
- `[x]` — выполнено и подтверждено доступными проверками;
|
||||||
|
- `[!]` — заблокировано или ждёт решения;
|
||||||
|
- `[-]` — больше не требуется после согласованного изменения плана.
|
||||||
|
|
||||||
|
Для каждого пункта храни отдельно:
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Реализация:** выполнена / не выполнена / не требуется.
|
||||||
|
- **Проверка:** выполнена (что именно) / не выполнена (почему).
|
||||||
|
|
||||||
|
`[x]` нельзя ставить, если реализация есть, а проверка не запускалась.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Журнал задач
|
||||||
|
|
||||||
|
| ID | Статус | Название | Фаза | Проверка |
|
||||||
|
|---|---|---|---|---|
|
||||||
|
| — | — | Нет активных задач | — | — |
|
||||||
|
|
||||||
|
Новые задачи добавляются в конец файла отдельными разделами. Не используй один
|
||||||
|
раздел для нескольких независимых задач.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Шаблон задачи (не является активной задачей)
|
||||||
|
|
||||||
|
### TASK-YYYY-NNN — краткое название
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Статус:** `[ ]`
|
||||||
|
- **Создано:** YYYY-MM-DD
|
||||||
|
- **Анализ:** DeepSeek
|
||||||
|
- **Реализация:** Kimi
|
||||||
|
- **Затронутые системы:** ...
|
||||||
|
|
||||||
|
#### A. Цель и требования
|
||||||
|
|
||||||
|
- Что просит пользователь.
|
||||||
|
- Ожидаемое поведение.
|
||||||
|
- Обязательные правила Skill.
|
||||||
|
- Ограничения, которые нельзя нарушать.
|
||||||
|
- Критерии готовности.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### B. Текущее состояние
|
||||||
|
|
||||||
|
- Как работает сейчас.
|
||||||
|
- Какие системы и файлы проверены.
|
||||||
|
- Существующие механики, которые нужно сохранить.
|
||||||
|
- Подтверждённые факты и открытые вопросы.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### C. Чек-лист изменений
|
||||||
|
|
||||||
|
Каждый пункт:
|
||||||
|
|
||||||
|
- `[ ]` `MODIFY` / `CREATE` / `DELETE` / `TEST` / `VERIFY`
|
||||||
|
- путь к файлу (если известен);
|
||||||
|
- класс/метод (если существует);
|
||||||
|
- конкретная логика;
|
||||||
|
- причина изменения;
|
||||||
|
- ожидаемый результат;
|
||||||
|
- зависимости от других пунктов;
|
||||||
|
- **Реализация:** не выполнена;
|
||||||
|
- **Проверка:** не выполнена.
|
||||||
|
|
||||||
|
Пример формата:
|
||||||
|
|
||||||
|
```text
|
||||||
|
- [ ] MODIFY `client/Assets/.../BattleView.cs` — `BattleView.SomeMethod`
|
||||||
|
Логика: ...
|
||||||
|
Причина: ...
|
||||||
|
Результат: ...
|
||||||
|
Зависит от: ...
|
||||||
|
Реализация: не выполнена
|
||||||
|
Проверка: не выполнена
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
#### D. Последовательность выполнения
|
||||||
|
|
||||||
|
Нумерованный порядок с обязательными зависимостями. Разделяй работу по системам
|
||||||
|
на небольшие шаги.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### E. Проверки
|
||||||
|
|
||||||
|
- Какие тесты/команды доступны и подтверждены проектом.
|
||||||
|
- Какие механики проверить на регрессию.
|
||||||
|
- Критерии готовности.
|
||||||
|
- Что остаётся на ручную проверку пользователя.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### F. Риски и неизвестные вопросы
|
||||||
|
|
||||||
|
- Противоречия и побочные эффекты.
|
||||||
|
- Вопросы, требующие ответа пользователя.
|
||||||
|
- Что нельзя реализовывать до ответа.
|
||||||
|
|
||||||
|
#### G. Результат
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Реализовано:** ...
|
||||||
|
- **Проверки:** ...
|
||||||
|
- **Не завершено/заблокировано:** ...
|
||||||
|
- **Skill обновлён:** да/нет, почему.
|
||||||
|
- **Git:** commit hash, изменённые файлы.
|
||||||
|
|
@ -1133,4 +1133,16 @@ Battle; Boot и общие сервисы остаются персистент
|
||||||
панели «Действия» — промежуточная реализация.
|
панели «Действия» — промежуточная реализация.
|
||||||
- Исправлен порядок отображения урона в `docs/protocol.md`: сначала открытые,
|
- Исправлен порядок отображения урона в `docs/protocol.md`: сначала открытые,
|
||||||
затем закрытые.
|
затем закрытые.
|
||||||
- Код, сцены и префабы в рамках аудита не менялись.
|
- Код, сцены и префабы в рамках аудита не менялись.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 2026-10-24 — двухэтапный процесс DeepSeek → Kimi
|
||||||
|
|
||||||
|
- Добавлены `docs/Development/AGENT-WORKFLOW.md` и
|
||||||
|
`docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md` (пустой журнал + шаблон, без
|
||||||
|
фиктивной задачи).
|
||||||
|
- DeepSeek: анализ, вопросы, план; код не меняет. Kimi: реализация по плану,
|
||||||
|
проверки, обновление статусов и Skill.
|
||||||
|
- Передача — через файлы/Git; доступные Kimi-модели подтверждены каталогом
|
||||||
|
OpenCode. Конкретную модель выбирает пользователь.
|
||||||
|
- `AGENTS.md` и Skill дополнены ссылками и статусами `[ ]/[x]/[!]/[-]`.
|
||||||
|
- Код, сцены, префабы и конфиги не менялись.
|
||||||
|
|
@ -11,6 +11,9 @@
|
||||||
- Любое сомнение/вопрос — диалог: 2–4 варианта с рекомендацией, выбор за
|
- Любое сомнение/вопрос — диалог: 2–4 варианта с рекомендацией, выбор за
|
||||||
пользователем (или его свободный ответ). Не угадывать.
|
пользователем (или его свободный ответ). Не угадывать.
|
||||||
- Полный свод правил — `AGENTS.md`.
|
- Полный свод правил — `AGENTS.md`.
|
||||||
|
- Новые изменения: анализ DeepSeek → план в
|
||||||
|
`docs/Development/IMPLEMENTATION_PLAN.md` → реализация Kimi. Код на этапе
|
||||||
|
анализа не меняется; процесс — `docs/Development/AGENT-WORKFLOW.md`.
|
||||||
|
|
||||||
## Сервер
|
## Сервер
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue