Allow dev HTTP in the Unity client settings
CI / test (push) Successful in 1m25s Details

This commit is contained in:
MpakobecEx 2026-10-21 16:43:55 +05:00
parent d9a090dfde
commit 32d9c31f4a
4 changed files with 37 additions and 8 deletions

View File

@ -78,6 +78,8 @@ namespace Vanguard.Auth
if (!_tokens.HasRefreshToken)
throw new ApiException(401, "auth.no-refresh", "Нет refresh-токена.");
try
{
var response = await _api.PostAsync<AuthResponse>(
"/api/auth/refresh",
new RefreshRequest { RefreshToken = _tokens.RefreshToken },
@ -86,6 +88,12 @@ namespace Vanguard.Auth
SaveSession(response);
return response;
}
catch (ApiException exception) when (exception.StatusCode == 401)
{
ClearSession();
throw;
}
}
public async Task<MeResponse> RefreshMeAsync()
{

View File

@ -907,7 +907,7 @@ PlayerSettings:
hmiLoadingImage: {fileID: 0}
platformRequiresReadableAssets: 0
virtualTexturingSupportEnabled: 0
insecureHttpOption: 0
insecureHttpOption: 2
androidVulkanDenyFilterList: []
androidVulkanAllowFilterList: []
androidVulkanDeviceFilterListAsset: {fileID: 0}

View File

@ -67,9 +67,26 @@ MessagePack-сериализатор и юнион-кадры.
## Ограничения каркаса
- Для dev-стенда включён HTTP: Project Settings → Player → **Allow downloads
over HTTP = Always** (`insecureHttpOption: 2`). Для релиза нужен HTTPS и
это значение вернуть в «Not allowed».
- Токены лежат в `PlayerPrefs` — только для разработки; для релиза нужно
защищённое хранилище.
- UI собран кодом на uGUI; префабы/UI Toolkit подключим, когда появятся
макеты. DOTween пока не добавлен, чтобы не тянуть Asset Store-зависимость
в первый коммит.
- Мета-экраны — заглушки: сеть и авторизация настоящие, разделы следующие.
## Проверки
EditMode:
```powershell
& 'C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\6000.6.6f1\Editor\Unity.exe' `
-batchmode -nographics -projectPath client `
-runTests -testPlatform EditMode `
-testResults client\TestResults.xml
```
PlayMode — то же с `-testPlatform PlayMode`. Тесты не ходят в сеть:
проверяются composition root, создание Canvas и обоих экранов.

View File

@ -521,7 +521,8 @@ CI подключён и проходит; серверный блок закр
заглушками разделов;
- `Vanguard.Shared.dll` (netstandard2.1) и MessagePack 3.1.12 подключены
как плагины; `client/README.md` описывает запуск и ограничения;
- EditMode smoke-тест `Vanguard.Tests.Editor` собирает оба экрана.
- EditMode и PlayMode smoke-тесты `Vanguard.Tests.Editor` /
`Vanguard.Tests.PlayMode` собирают оба экрана и проверяют запуск приложения.
Дальше по клиенту:
@ -576,6 +577,9 @@ CI подключён и проходит; серверный блок закр
## 9. Подводные камни
- **Клиент: HTTP.** В Unity по умолчанию запрещены незащищённые соединения:
для dev-стенда в `client/ProjectSettings/ProjectSettings.asset` стоит
`insecureHttpOption: 2` (Always). Для релиза — HTTPS и вернуть запрет.
- **Кодировка.** Не использовать PowerShell `Get-Content`/`Set-Content` для
UTF-8 файлов с русским текстом: однажды это уже испортило комментарии.
Правки — только через `edit`/`write`, либо Python с `encoding="utf-8"`.