Add store with booster and trial deck purchases
CI / test (push) Has been cancelled Details

This commit is contained in:
MpakobecEx 2026-10-21 18:14:47 +05:00
parent 42445eb075
commit 2fca766ba1
12 changed files with 565 additions and 23 deletions

View File

@ -248,7 +248,8 @@
валидация в реальном времени. валидация в реальном времени.
- [x] Базовая коллекция: список, балансы, разбор в пыль с подтверждением; - [x] Базовая коллекция: список, балансы, разбор в пыль с подтверждением;
арты и «сколько в колодах» — дальше. арты и «сколько в колодах» — дальше.
- [ ] Магазин: бустер (анимация открытия), триал-деки, обмен токенов. - [x] Магазин в Lobby: бустер за Gold/токен с показом 5 карт, вторая
триал-дека; анимация открытия — дальше.
- [ ] Локализация RU/EN, переключение на лету (пакет подключён). - [ ] Локализация RU/EN, переключение на лету (пакет подключён).
- [ ] Настройки: язык, звук, FPS, мьют. - [ ] Настройки: язык, звук, FPS, мьют.

View File

@ -21,7 +21,7 @@
| CI (Forgejo Actions) | готово: `ci.yml` проходит на `home-runner` | | CI (Forgejo Actions) | готово: `ci.yml` проходит на `home-runner` |
| EF-миграции | готово (`InitialCreate`) | | EF-миграции | готово (`InitialCreate`) |
| Orleans | готово: silo + `MatchActorGrain`, включается `Orleans:Enabled` | | Orleans | готово: silo + `MatchActorGrain`, включается `Orleans:Enabled` |
| Клиент | Unity 6.6: 3D-сцены Login/Lobby/Collection/DeckBuilder/Battle + SceneFlow; UI gray-box | | Клиент | Unity 6.6: 3D-сцены, логин, онбординг, коллекция, колоды, магазин, очередь, gray-box бой |
| Лаунчер | не начато | | Лаунчер | не начато |
## Требования ## Требования

View File

@ -196,4 +196,30 @@ namespace Vanguard.Api.Contracts
[JsonProperty("code")] public string Code { get; set; } = string.Empty; [JsonProperty("code")] public string Code { get; set; } = string.Empty;
[JsonProperty("message")] public string Message { get; set; } = string.Empty; [JsonProperty("message")] public string Message { get; set; } = string.Empty;
} }
public sealed class BoosterBuyRequest
{
[JsonProperty("payment")] public string Payment { get; set; } = "gold";
[JsonProperty("idempotencyKey")] public string IdempotencyKey { get; set; } = string.Empty;
}
public sealed class TrialDeckBuyRequest
{
[JsonProperty("deckId")] public string DeckId { get; set; } = string.Empty;
[JsonProperty("idempotencyKey")] public string IdempotencyKey { get; set; } = string.Empty;
}
public sealed class BoosterResultDto
{
[JsonProperty("cards")] public List<BoosterCardDto> Cards { get; set; } = new List<BoosterCardDto>();
[JsonProperty("balances")] public Balances Balances { get; set; } = new Balances();
}
public sealed class BoosterCardDto
{
[JsonProperty("printingId")] public string PrintingId { get; set; } = string.Empty;
[JsonProperty("nameId")] public string NameId { get; set; } = string.Empty;
[JsonProperty("rarity")] public string Rarity { get; set; } = string.Empty;
[JsonProperty("isNew")] public bool IsNew { get; set; }
}
} }

View File

@ -16,6 +16,7 @@ namespace Vanguard.App
private MetaView _metaView; private MetaView _metaView;
private OnboardingView _onboarding; private OnboardingView _onboarding;
private QueueView _queue; private QueueView _queue;
private StoreView _store;
private void Start() private void Start()
{ {
@ -33,12 +34,15 @@ namespace Vanguard.App
OnLogout, OnLogout,
() => _ = Flow.LoadCollectionAsync(), () => _ = Flow.LoadCollectionAsync(),
() => _ = Flow.LoadDeckBuilderAsync(), () => _ = Flow.LoadDeckBuilderAsync(),
ShowStore,
() => _ = Flow.LoadDeckBuilderAsync(), () => _ = Flow.LoadDeckBuilderAsync(),
ShowOnboarding); ShowOnboarding);
_onboarding = new OnboardingView( _onboarding = new OnboardingView(
canvas.transform, _auth, _meta, OnOnboarded, OnLogout); canvas.transform, _auth, _meta, OnOnboarded, OnLogout);
_queue = new QueueView( _queue = new QueueView(
canvas.transform, _meta, _auth, OnQueueBack, OnMatched); canvas.transform, _meta, _auth, OnQueueBack, OnMatched);
_store = new StoreView(
canvas.transform, _meta, _auth, _player, OnStoreBack);
ShowDefault(); ShowDefault();
} }
@ -66,6 +70,18 @@ namespace Vanguard.App
_onboarding.Show(); _onboarding.Show();
} }
private void ShowStore()
{
HideAll();
_store.Show();
}
private void OnStoreBack()
{
_store.Hide();
_metaView.Show();
}
private void OnOnboarded() private void OnOnboarded()
{ {
HideAll(); HideAll();
@ -93,6 +109,7 @@ namespace Vanguard.App
_metaView.Hide(); _metaView.Hide();
_onboarding.Hide(); _onboarding.Hide();
_queue.Hide(); _queue.Hide();
_store.Hide();
} }
} }
} }

View File

@ -96,5 +96,33 @@ namespace Vanguard.Meta
await _api.PostAsync<TicketResponse>( await _api.PostAsync<TicketResponse>(
"/api/game/tickets", "/api/game/tickets",
new TicketRequest { MatchId = matchId }); new TicketRequest { MatchId = matchId });
public async Task<BoosterResultDto> BuyBoosterAsync(string payment)
{
var result = await _api.PostAsync<BoosterResultDto>(
"/api/store/buy/booster",
new BoosterBuyRequest
{
Payment = payment,
IdempotencyKey = Guid.NewGuid().ToString("N"),
});
_player.ApplyBalances(result.Balances);
return result;
}
public async Task<Balances> BuyTrialDeckAsync(string deckId)
{
var balances = await _api.PostAsync<Balances>(
"/api/store/buy/trialdeck",
new TrialDeckBuyRequest
{
DeckId = deckId,
IdempotencyKey = Guid.NewGuid().ToString("N"),
});
_player.ApplyBalances(balances);
return balances;
}
} }
} }

View File

@ -16,6 +16,7 @@ namespace Vanguard.UI
private readonly Action _onLoggedOut; private readonly Action _onLoggedOut;
private readonly Action _onCollection; private readonly Action _onCollection;
private readonly Action _onDecks; private readonly Action _onDecks;
private readonly Action _onStore;
private readonly Action _onPlay; private readonly Action _onPlay;
private readonly Action _onOnboarding; private readonly Action _onOnboarding;
@ -40,6 +41,7 @@ namespace Vanguard.UI
Action onLoggedOut, Action onLoggedOut,
Action onCollection, Action onCollection,
Action onDecks, Action onDecks,
Action onStore,
Action onPlay, Action onPlay,
Action onOnboarding) Action onOnboarding)
{ {
@ -48,6 +50,7 @@ namespace Vanguard.UI
_onLoggedOut = onLoggedOut; _onLoggedOut = onLoggedOut;
_onCollection = onCollection; _onCollection = onCollection;
_onDecks = onDecks; _onDecks = onDecks;
_onStore = onStore;
_onPlay = onPlay; _onPlay = onPlay;
_onOnboarding = onOnboarding; _onOnboarding = onOnboarding;
@ -107,7 +110,7 @@ namespace Vanguard.UI
AddAction(actions, "Коллекция", _onCollection); AddAction(actions, "Коллекция", _onCollection);
AddAction(actions, "Колоды", _onDecks); AddAction(actions, "Колоды", _onDecks);
AddAction(actions, "Магазин", OnStoreClicked); AddAction(actions, "Магазин", _onStore);
AddAction(actions, "В бой", _onPlay); AddAction(actions, "В бой", _onPlay);
var lower = UiKit.CreatePanel(content, "Lower", new Color(0.07f, 0.085f, 0.115f, 1f)); var lower = UiKit.CreatePanel(content, "Lower", new Color(0.07f, 0.085f, 0.115f, 1f));
@ -225,9 +228,6 @@ namespace Vanguard.UI
_status.color = color; _status.color = color;
} }
private void OnStoreClicked() =>
SetStatus("Магазин и открытие бустеров — следующий экран.", new Color(0.70f, 0.76f, 0.90f));
private async void OnLogoutClicked() private async void OnLogoutClicked()
{ {
_logout.interactable = false; _logout.interactable = false;

View File

@ -0,0 +1,464 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vanguard.Api;
using Vanguard.Api.Contracts;
using Vanguard.Auth;
using Vanguard.Meta;
using Vanguard.State;
namespace Vanguard.UI
{
/// <summary>Магазин в Lobby: бустеры и вторая триал-дека.</summary>
public sealed class StoreView
{
private readonly MetaService _meta;
private readonly AuthService _auth;
private readonly PlayerState _player;
private readonly Action _onBack;
private readonly RectTransform _root;
private readonly Text _balances;
private readonly Text _status;
private readonly Button _goldButton;
private readonly Button _tokenButton;
private readonly RectTransform _trialContent;
private readonly RectTransform _confirm;
private Text _confirmText;
private readonly RectTransform _result;
private Text _resultTitle;
private RectTransform _resultCards;
private StoreResponse _store;
private Func<Task> _confirmAction;
private bool _busy;
private bool _loading;
public StoreView(
Transform parent,
MetaService meta,
AuthService auth,
PlayerState player,
Action onBack)
{
_meta = meta;
_auth = auth;
_player = player;
_onBack = onBack;
_root = UiKit.CreatePanel(parent, "StoreScreen", new Color(0.018f, 0.03f, 0.06f, 0.94f));
var top = UiKit.CreatePanel(_root, "TopBar", new Color(0.06f, 0.08f, 0.13f, 1f));
top.anchorMin = new Vector2(0f, 1f);
top.anchorMax = new Vector2(1f, 1f);
top.pivot = new Vector2(0.5f, 1f);
top.anchoredPosition = Vector2.zero;
top.sizeDelta = new Vector2(0f, 88f);
UiKit.AddHorizontalLayout(top, 22, 16);
var back = UiKit.CreateButton(top, "Back", "← Назад", () => _onBack(), 18);
UiKit.SetPreferredHeight(back, 44f, 0f);
var title = UiKit.CreateText(top, "Title", "Магазин", 32, Color.white, TextAnchor.MiddleLeft);
title.fontStyle = FontStyle.Bold;
UiKit.SetPreferredHeight(title, 46f);
_balances = UiKit.CreateText(
top, "Balances", string.Empty, 18,
new Color(0.70f, 0.76f, 0.90f), TextAnchor.MiddleRight);
UiKit.SetPreferredHeight(_balances, 36f);
var body = UiKit.CreatePanel(_root, "Body", new Color(0.02f, 0.03f, 0.06f, 0f));
body.anchorMin = Vector2.zero;
body.anchorMax = Vector2.one;
body.offsetMin = new Vector2(44f, 30f);
body.offsetMax = new Vector2(-44f, -110f);
UiKit.AddVerticalLayout(body, 8, 12);
var booster = UiKit.CreatePanel(body, "Booster", new Color(0.07f, 0.10f, 0.17f, 1f));
UiKit.SetPreferredHeight(booster, 180f);
UiKit.AddVerticalLayout(booster, 20, 8);
var boosterTitle = UiKit.CreateText(
booster, "Title", "Бустер BT01", 26, new Color(0.88f, 0.94f, 1f), TextAnchor.MiddleLeft);
boosterTitle.fontStyle = FontStyle.Bold;
UiKit.SetPreferredHeight(boosterTitle, 34f);
var boosterHint = UiKit.CreateText(
booster,
"Hint",
"5 карт: 4 C + 1 R+ · duplicate protection · 100 Gold или 1 токен.",
18,
new Color(0.60f, 0.68f, 0.84f),
TextAnchor.MiddleLeft);
UiKit.SetPreferredHeight(boosterHint, 28f);
var buttons = UiKit.CreatePanel(booster, "Buttons", new Color(0f, 0f, 0f, 0f));
UiKit.SetPreferredHeight(buttons, 54f);
UiKit.AddHorizontalLayout(buttons, 0, 12);
_goldButton = UiKit.CreateButton(
buttons, "BuyGold", "Купить за 100 Gold", () => AskBooster("gold"), 19);
UiKit.SetPreferredHeight(_goldButton, 52f);
_tokenButton = UiKit.CreateButton(
buttons, "BuyToken", "Купить за 1 токен", () => AskBooster("token"), 19);
UiKit.SetPreferredHeight(_tokenButton, 52f);
var trialTitle = UiKit.CreateText(
body, "TrialTitle", "Триал-деки", 24, Color.white, TextAnchor.MiddleLeft);
trialTitle.fontStyle = FontStyle.Bold;
UiKit.SetPreferredHeight(trialTitle, 34f);
var scroll = UiKit.CreateScrollView(body, "TrialScroll", out _trialContent, 8f);
var scrollElement = scroll.gameObject.AddComponent<LayoutElement>();
scrollElement.flexibleHeight = 1f;
scrollElement.minHeight = 160f;
_status = UiKit.CreateText(
body, "Status", string.Empty, 18,
new Color(0.62f, 0.68f, 0.82f), TextAnchor.MiddleLeft);
UiKit.SetPreferredHeight(_status, 34f);
_confirm = BuildConfirm(_root);
_result = BuildResult(_root);
_confirm.gameObject.SetActive(false);
_result.gameObject.SetActive(false);
_root.gameObject.SetActive(false);
_player.Changed += OnPlayerChanged;
}
public void Show()
{
UiKit.SetActive(_root, true);
_confirm.gameObject.SetActive(false);
_result.gameObject.SetActive(false);
OnPlayerChanged();
_ = LoadAsync();
}
public void Hide()
{
_confirm.gameObject.SetActive(false);
_result.gameObject.SetActive(false);
UiKit.SetActive(_root, false);
}
public void Tick()
{
}
private async Task LoadAsync()
{
if (_loading)
return;
_loading = true;
SetStatus("Загружаем магазин…", new Color(0.62f, 0.68f, 0.82f));
SetButtons(false);
try
{
await _auth.EnsureAccessAsync();
_store = await _meta.GetStoreAsync();
RebuildTrials(_store.TrialDecks);
_goldButton.GetComponentInChildren<Text>().text =
"Купить за " + _store.BoosterPriceGold + " Gold";
SetStatus("Выберите покупку.", new Color(0.62f, 0.68f, 0.82f));
}
catch (ApiException exception)
{
SetStatus(exception.Message, new Color(1f, 0.55f, 0.45f));
}
catch (Exception exception)
{
Debug.LogException(exception);
SetStatus("Не удалось загрузить магазин.", new Color(1f, 0.55f, 0.45f));
}
finally
{
_loading = false;
SetButtons(true);
}
}
private void RebuildTrials(IReadOnlyList<StoreTrialDeckDto> decks)
{
ClearChildren(_trialContent);
if (decks == null || decks.Count == 0)
{
var empty = UiKit.CreateText(_trialContent, "Empty", "Триал-деки недоступны.", 18,
new Color(0.62f, 0.68f, 0.82f));
UiKit.SetPreferredHeight(empty, 80f);
return;
}
foreach (var deck in decks)
AddTrialRow(deck);
}
private void AddTrialRow(StoreTrialDeckDto deck)
{
var row = UiKit.CreatePanel(_trialContent, "Trial_" + deck.Id, new Color(0.07f, 0.09f, 0.14f, 1f));
var rowElement = row.gameObject.AddComponent<LayoutElement>();
rowElement.preferredHeight = 92f;
UiKit.AddHorizontalLayout(row, 16, 14);
var info = UiKit.CreatePanel(row, "Info", new Color(0f, 0f, 0f, 0f));
var infoElement = info.gameObject.AddComponent<LayoutElement>();
infoElement.flexibleWidth = 1f;
infoElement.preferredHeight = 60f;
UiKit.AddVerticalLayout(info, 0, 2);
var name = UiKit.CreateText(
info, "Name", deck.Name, 21, Color.white, TextAnchor.MiddleLeft);
name.fontStyle = FontStyle.Bold;
UiKit.SetPreferredHeight(name, 28f);
var details = UiKit.CreateText(
info,
"Details",
(string.IsNullOrEmpty(deck.Clan) ? "—" : deck.Clan)
+ " · " + deck.CardCount + " карт · "
+ (deck.Owned ? "в коллекции" : "цена " + deck.PriceGold + " Gold"),
16,
new Color(0.60f, 0.68f, 0.84f),
TextAnchor.MiddleLeft);
UiKit.SetPreferredHeight(details, 24f);
if (deck.Owned)
{
var owned = UiKit.CreateText(
row, "Owned", "Уже есть", 17,
new Color(0.45f, 0.85f, 0.55f));
var ownedElement = owned.gameObject.AddComponent<LayoutElement>();
ownedElement.preferredWidth = 120f;
ownedElement.preferredHeight = 40f;
}
else
{
var buy = UiKit.CreateButton(
row,
"Buy",
"Купить за " + deck.PriceGold + " Gold",
() => AskTrial(deck),
17);
var buyElement = buy.gameObject.AddComponent<LayoutElement>();
buyElement.preferredWidth = 240f;
buyElement.preferredHeight = 46f;
buyElement.flexibleWidth = 0f;
}
}
private void AskBooster(string payment)
{
if (_store == null || _busy)
return;
var price = payment == "gold"
? _store.BoosterPriceGold + " Gold"
: "1 токен";
AskConfirm(
"Открыть бустер BT01 за " + price + "?",
() => BuyBoosterAsync(payment));
}
private void AskTrial(StoreTrialDeckDto deck)
{
if (_busy)
return;
AskConfirm(
"Купить «" + deck.Name + "» за " + deck.PriceGold + " Gold?",
() => BuyTrialAsync(deck));
}
private void AskConfirm(string text, Func<Task> action)
{
_confirmText.text = text;
_confirmAction = action;
_confirm.SetAsLastSibling();
_confirm.gameObject.SetActive(true);
}
private async void OnConfirmYes()
{
if (_confirmAction == null)
return;
var action = _confirmAction;
_confirmAction = null;
_confirm.gameObject.SetActive(false);
_busy = true;
SetButtons(false);
SetStatus("Выполняем покупку…", new Color(0.62f, 0.68f, 0.82f));
try
{
await action();
}
catch (ApiException exception)
{
SetStatus(exception.Message, new Color(1f, 0.55f, 0.45f));
}
catch (Exception exception)
{
Debug.LogException(exception);
SetStatus("Покупка не удалась.", new Color(1f, 0.55f, 0.45f));
}
finally
{
_busy = false;
SetButtons(true);
}
}
private async Task BuyBoosterAsync(string payment)
{
var result = await _meta.BuyBoosterAsync(payment);
SetStatus("Бустер открыт!", new Color(0.45f, 0.85f, 0.55f));
ShowResult(result);
}
private async Task BuyTrialAsync(StoreTrialDeckDto deck)
{
await _meta.BuyTrialDeckAsync(deck.Id);
SetStatus("«" + deck.Name + "» добавлена в коллекцию.", new Color(0.45f, 0.85f, 0.55f));
await LoadAsync();
}
private void ShowResult(BoosterResultDto result)
{
ClearChildren(_resultCards);
_resultTitle.text = "Бустер открыт · " + result.Cards.Count + " карт";
foreach (var card in result.Cards)
{
var panel = UiKit.CreatePanel(_resultCards, "Card_" + card.PrintingId, new Color(0.09f, 0.12f, 0.20f, 1f));
var element = panel.gameObject.AddComponent<LayoutElement>();
element.preferredWidth = 210f;
element.preferredHeight = 280f;
element.flexibleWidth = 0f;
UiKit.AddVerticalLayout(panel, 14, 8);
var printing = UiKit.CreateText(
panel, "Printing", card.PrintingId, 18, Color.white);
printing.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Wrap;
UiKit.SetPreferredHeight(printing, 50f);
var name = UiKit.CreateText(
panel, "Name", card.NameId, 16,
new Color(0.70f, 0.78f, 0.94f));
name.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Wrap;
UiKit.SetPreferredHeight(name, 60f);
var rarity = UiKit.CreateText(
panel, "Rarity", card.Rarity, 20,
new Color(0.45f, 0.80f, 1f));
UiKit.SetPreferredHeight(rarity, 30f);
if (card.IsNew)
{
var isNew = UiKit.CreateText(
panel, "New", "NEW", 18,
new Color(1f, 0.78f, 0.32f));
isNew.fontStyle = FontStyle.Bold;
UiKit.SetPreferredHeight(isNew, 30f);
}
}
_result.SetAsLastSibling();
_result.gameObject.SetActive(true);
}
private void OnResultClosed()
{
_result.gameObject.SetActive(false);
_ = LoadAsync();
}
private RectTransform BuildConfirm(Transform parent)
{
var overlay = UiKit.CreatePanel(parent, "StoreConfirm", new Color(0f, 0f, 0f, 0.75f));
var card = UiKit.CreateCenteredCard(
overlay, "ConfirmCard", new Vector2(620f, 280f),
new Color(0.08f, 0.10f, 0.16f, 1f));
UiKit.AddVerticalLayout(card, 30, 14);
var title = UiKit.CreateText(card, "Title", "Подтвердите покупку", 27, Color.white);
title.fontStyle = FontStyle.Bold;
UiKit.SetPreferredHeight(title, 40f);
_confirmText = UiKit.CreateText(
card, "Text", string.Empty, 19,
new Color(0.72f, 0.78f, 0.92f));
UiKit.SetPreferredHeight(_confirmText, 70f);
var yes = UiKit.CreateButton(card, "Yes", "Купить", OnConfirmYes, 20);
UiKit.SetPreferredHeight(yes, 48f);
var no = UiKit.CreateButton(
card, "No", "Отмена",
() => { _confirmAction = null; _confirm.gameObject.SetActive(false); },
20);
UiKit.SetPreferredHeight(no, 44f);
return overlay;
}
private RectTransform BuildResult(Transform parent)
{
var overlay = UiKit.CreatePanel(parent, "BoosterResult", new Color(0f, 0f, 0f, 0.82f));
var card = UiKit.CreateCenteredCard(
overlay, "ResultCard", new Vector2(1400f, 520f),
new Color(0.06f, 0.08f, 0.14f, 1f));
UiKit.AddVerticalLayout(card, 28, 14);
_resultTitle = UiKit.CreateText(
card, "Title", "Бустер открыт", 28, Color.white);
_resultTitle.fontStyle = FontStyle.Bold;
UiKit.SetPreferredHeight(_resultTitle, 40f);
var row = UiKit.CreatePanel(card, "Cards", new Color(0f, 0f, 0f, 0f));
var rowElement = row.gameObject.AddComponent<LayoutElement>();
rowElement.flexibleHeight = 1f;
rowElement.minHeight = 300f;
UiKit.AddHorizontalLayout(row, 0, 14);
_resultCards = row;
var close = UiKit.CreateButton(card, "Close", "Забрать", OnResultClosed, 21);
UiKit.SetPreferredHeight(close, 52f);
return overlay;
}
private void SetButtons(bool interactable)
{
if (_goldButton != null)
_goldButton.interactable = interactable;
if (_tokenButton != null)
_tokenButton.interactable = interactable;
}
private void OnPlayerChanged()
{
_balances.text = "Gold " + _player.Gold + " · Пыль " + _player.Dust
+ " · Токены " + _player.Tokens;
}
private void SetStatus(string text, Color color)
{
_status.text = text ?? string.Empty;
_status.color = color;
}
private static void ClearChildren(Transform parent)
{
for (var i = parent.childCount - 1; i >= 0; i--)
UnityEngine.Object.Destroy(parent.GetChild(i).gameObject);
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 32a84a2b50f421b418e26b59dcb18dcb

View File

@ -32,7 +32,7 @@ namespace Vanguard.Tests
var lobby = new MetaView( var lobby = new MetaView(
canvas.transform, auth, player, () => { }, canvas.transform, auth, player, () => { },
() => { }, () => { }, () => { }, () => { }); () => { }, () => { }, () => { }, () => { }, () => { });
var onboarding = new OnboardingView( var onboarding = new OnboardingView(
canvas.transform, auth, meta, () => { }, () => { }); canvas.transform, auth, meta, () => { }, () => { });
var collection = new CollectionView( var collection = new CollectionView(
@ -41,6 +41,8 @@ namespace Vanguard.Tests
canvas.transform, meta, player, () => { }, _ => { }); canvas.transform, meta, player, () => { }, _ => { });
var queue = new QueueView( var queue = new QueueView(
canvas.transform, meta, auth, () => { }, _ => { }); canvas.transform, meta, auth, () => { }, _ => { });
var store = new StoreView(
canvas.transform, meta, auth, player, () => { });
var battle = new BattleView( var battle = new BattleView(
canvas.transform, meta, () => { }); canvas.transform, meta, () => { });
@ -49,6 +51,7 @@ namespace Vanguard.Tests
Assert.IsTrue(Exists("OnboardingScreen")); Assert.IsTrue(Exists("OnboardingScreen"));
Assert.IsTrue(Exists("CollectionScreen")); Assert.IsTrue(Exists("CollectionScreen"));
Assert.IsTrue(Exists("DecksScreen")); Assert.IsTrue(Exists("DecksScreen"));
Assert.IsTrue(Exists("StoreScreen"));
Assert.IsTrue(Exists("QueueScreen")); Assert.IsTrue(Exists("QueueScreen"));
Assert.IsTrue(Exists("BattleScreen")); Assert.IsTrue(Exists("BattleScreen"));

View File

@ -52,6 +52,8 @@ http://localhost:5080
- Коллекция: список карт, балансы, разбор в пыль с подтверждением. - Коллекция: список карт, балансы, разбор в пыль с подтверждением.
- Колоды: список, удаление, автосборка стартовой колоды из выбранной - Колоды: список, удаление, автосборка стартовой колоды из выбранной
триал-деки. триал-деки.
- Магазин в Lobby: бустер за Gold/токен, показ 5 карт, покупка второй
триал-деки.
- Очередь: classic-ranked, опрос статуса, отмена, тикет и переход в бой. - Очередь: classic-ranked, опрос статуса, отмена, тикет и переход в бой.
- `GameConnection`: WebSocket + MessagePack, handshake, snapshot/events, - `GameConnection`: WebSocket + MessagePack, handshake, snapshot/events,
интенты, ответы на ping, закрытие и переподключение. интенты, ответы на ping, закрытие и переподключение.

View File

@ -544,6 +544,8 @@ CI подключён и проходит; серверный блок закр
- коллекция: `/api/collection`, балансы, разбор в пыль с подтверждением; - коллекция: `/api/collection`, балансы, разбор в пыль с подтверждением;
- колоды: `/api/decks`, удаление и автосборка стартовой колоды из - колоды: `/api/decks`, удаление и автосборка стартовой колоды из
выбранной триал-деки (50 карт); выбранной триал-деки (50 карт);
- магазин в Lobby: `/api/store`, бустер за Gold/токен с показом 5 карт,
покупка второй триал-деки;
- очередь classic-ranked, опрос статуса, отмена, тикет и `wsUrl`; - очередь classic-ranked, опрос статуса, отмена, тикет и `wsUrl`;
- `GameConnection` (WebSocket + MessagePack), handshake `ClientHello`, - `GameConnection` (WebSocket + MessagePack), handshake `ClientHello`,
snapshot/events, интенты с ответом сервера, ping/pong, закрытие; snapshot/events, интенты с ответом сервера, ping/pong, закрытие;
@ -564,14 +566,11 @@ CI подключён и проходит; серверный блок закр
Дальше по клиенту: Дальше по клиенту:
1. Наполнить 3D-сцены артом и перевести Login/Lobby на полноценные 1. История матчей и реплей: `GET /api/matches`, `GET /api/replays/{id}`.
prefab/UI; сейчас это 3D-каркас с code-generated uGUI. 2. Полный декбилдер: фильтры, счётчики, валидация.
2. Довести боевой UI: арты, зоны, анимации, скип/ускорение. 3. Боевой UI: арты, зоны, анимации, скип/ускорение; реконнект и таймауты.
3. Реконнект на всех шагах и аккуратная обработка таймаутов. 4. 3D-наполнение сцен: модели/арт, prefab-экраны, камера.
4. Полный декбилдер с фильтрами и счётчиками. 5. Локализация RU/EN, настройки, DOTween.
5. Магазин и открытие бустера.
6. История матчей и реплей.
7. Локализация RU/EN на лету, настройки, DOTween-анимации.
**Зафиксированное визуальное направление** — `docs/client-visual-direction.md`: **Зафиксированное визуальное направление** — `docs/client-visual-direction.md`:
3D-клиент на URP, отдельные сцены-экраны Login / Lobby / Collection / 3D-клиент на URP, отдельные сцены-экраны Login / Lobby / Collection /

View File

@ -39,10 +39,11 @@
- Сервисы: `ApiClient`, `AuthService`, `MetaService`, `TokenStore`, - Сервисы: `ApiClient`, `AuthService`, `MetaService`, `TokenStore`,
`PlayerState`, `GameConnection`. `PlayerState`, `GameConnection`.
- Работает: логин/регистрация/refresh, онбординг, коллекция с разбором, - Работает: логин/регистрация/refresh, онбординг, коллекция с разбором,
список/удаление/автосборка колоды, очередь, WebSocket-матч (snapshot, список/удаление/автосборка колоды, магазин (бустер/триал-дека), очередь,
интенты, маллиган, сдача, `GameFinished`), таймер, результат. WebSocket-матч (snapshot, интенты, маллиган, сдача, `GameFinished`),
- Не готово: полноценный декбилдер, магазин/бустеры, история/реплей в UI, таймер, результат.
арты/модели/анимации, локализация RU/EN, настройки, DOTween. - Не готово: полноценный декбилдер, история/реплей в UI, арты/модели/
анимации, локализация RU/EN, настройки, DOTween.
## Запуск ## Запуск
@ -121,11 +122,10 @@ client/Assets/Plugins/Vanguard.Shared + MessagePack
## Следующие шаги ## Следующие шаги
1. Магазин в Lobby: `GET /api/store`, бустер за Gold/токен, показ 5 карт, 1. История матчей и реплей: `GET /api/matches`, `GET /api/replays/{id}`.
покупка второй триал-деки; балансы через `MetaService`. 2. Боевой UI: арты, зоны, анимации, скип; реконнект и таймауты.
2. История матчей и реплей: `GET /api/matches`, `GET /api/replays/{id}`.
3. Полный декбилдер: фильтры, счётчики, валидация. 3. Полный декбилдер: фильтры, счётчики, валидация.
4. 3D-наполнение: модели/арт, prefab-экраны, камера/анимации боя. 4. 3D-наполнение: модели/арт, prefab-экраны, камера.
5. Локализация RU/EN, настройки, DOTween. 5. Локализация RU/EN, настройки, DOTween.
6. Лаунчер WPF. 6. Лаунчер WPF.